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鬼泣(DmC: Devil May Cry)

鬼泣(DmC: Devil May Cry)

Hellblade: Senua's Sacrifice
|英国、美国|冒险、独立游戏

8.8 /10

Aww 超好玩!

很热门

7.7万人评分
游玩时间
主线
5.5小时
主线+额外
7.9小时
完整
10.1小时
预告片与截图
为什么值得玩

《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》是 2017 年推出的冒险、独立游戏、模拟、动作游戏,综合评分 8.8/10(7.7万 人评分),主线约 5.5小时,支持 Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。

曾带来《奴役:奥德赛西游(Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West)》和《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》的团队本次将奉上充满神秘与疯狂的战士杀戮之旅。 故事发生在维京时代,一名心灵受到重创的凯尔特战士一路追踪至北欧炼狱,追寻她死去的爱人的灵魂。

故事与世界观

故事设定在8世纪末,塞娜是一位来自奥克尼群岛的皮克特战士,她踏上了前往北欧冥界赫尔海姆的旅程,试图从女神海拉手中拯救已故爱人迪利安的灵魂。她带着迪利安被斩下的头颅作为灵魂容器,必须克服重重考验,击败神话生物,并抵御名为“黑暗”的邪恶实体对她的侵扰。塞娜患有精神病,她听到被称为“复仇女神”的声音,并经历模糊现实与妄想界限的幻觉。在曾是北欧人奴隶、教会她北欧传说的朋友德鲁斯的记忆指引下,塞娜深入一个充满敌意的世界,这个世界既由她破碎的心灵塑造,也由她所信仰的神话构成。

游戏亮点
评价热度

Aww 超好玩!:8.8/10,累计 7.7万 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。

玩法风格

类型偏 冒险、独立游戏、模拟,主线大约 5.5小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNBrandin Tyrrel · 2017年8月08日
9/10

《地狱之刃:塞娜的献祭》在氛围营造、叙事手法以及机制与概念设计的融合上堪称大师级。尽管有些时刻略显生硬,提醒我们这仍是一款电子游戏,但Ninja Theory倾注于塞娜及其故事中的心血与专注,创造出了令人惊叹的作品。这是每个人都该体验的游戏,我感激能有机会短暂地活在塞娜的脑海中。

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GameSpotAlessandro Fillari · 2017年8月08日
8/10

《地狱之刃》是一款关于失去与救赎的迷人且富有同情心的游戏。

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EurogamerJohnny Chiodini · 2017年8月08日
10/10

Ninja Theory打造了一款高度称职的动作游戏,并对心理健康进行了细腻而有力的探索。

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PC GamerLeif Johnson · 2017年8月08日
7.8/10

《地狱之刃》或许需要更多探索内容和敌人种类,但它有力地描绘了意志战胜内心恶魔的力量。

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PolygonAshley Oh · 2017年9月06日
8.5/10

《地狱之刃》并非奥菲斯式的从冥界寻回逝去爱人的旅程,也不是宏大的复仇史诗。它是对维京与凯尔特时代心理差异者的教育与情境化呈现。游戏的几乎每个方面——无论是战斗、解谜还是探索——都经过精心设计,指向那个时代人们所谓的“诅咒”这一核心主题。《地狱之刃》成功地将悲伤与失去的隐喻编织进基础游戏机制中。

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Game InformerJoe Juba · 2017年8月08日
8/10

鉴于主题的沉重,称《地狱之刃》为“娱乐”似乎不太恰当。然而,它无疑令人难忘,讲述了一个引人入胜的故事,探讨了许多人视为禁忌的主题。

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Washington PostChristopher Byrd · 2017年8月09日

很少有主流电子游戏尝试过,更不用说达到这款游戏所贯穿的情感强度。

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Rock, Paper, ShotgunSamuel Horti · 2017年8月12日

《地狱之刃》勇敢地直面精神病症,更勇敢地将大量精力投入叙事。它与我今年玩过的任何游戏都不同,因此值得你花时间体验。

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VG247Brenna Hillier · 2017年8月08日

在大部分游戏时间里,《地狱之刃:塞娜的献祭》给我的感觉远不止是一款普通的动作游戏。它像是一部有话要说的作品,让我愿意倾听,即使听到的内容让我恐惧到几乎无法继续前行。

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DestructoidChris Carter · 2017年8月08日
7.5/10

Ninja Theory逐渐向电影领域靠拢,但他们无法摆脱将动作机制塞进一切作品的冲动。随着所谓“步行模拟器”的日益受关注和接受,他们有一个巨大的市场可以开拓,我希望他们未来能朝这个方向发展。我享受《地狱之刃》中几乎所有不涉及战斗的部分,但不幸的是,战斗出现得过于频繁,再加上前述的技术问题——刚好足以……

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