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DUNGEON ENCOUNTERS

DUNGEON ENCOUNTERS

Dungeon Encounters
|日本|角色扮演、解谜

7.6 /10

不错啦

冷门

558人评分
预告片与截图
为什么值得玩

《地下城遭遇战》是一款独特的迷宫探索RPG,你将带领探险队绘制异界迷宫的地图。规划并准备克服重重障碍、解开谜题、击败怪物。制定策略以求生存!

故事与世界观

一座异界迷宫突然出现在宁静小镇的郊外。巧妙运用你的能力绘制迷宫地图,克服障碍,在激动人心的战斗中击败敌人!来自传奇《最终幻想》系列核心开发团队打造的《地下城遭遇战》是一款必须制定策略才能生存的迷宫探索RPG。精简的界面让你自由准备和管理队伍,努力抵达最终层。探险途中,你将发现稀有强力道具,遇见可能成为新盟友的迷失冒险者,并与致命怪物正面交锋。你是否有能力克服等待你的无数考验,揭开迷宫的秘密?

游戏亮点
评价热度

不错啦:7.6/10,累计 558 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。

玩法风格

类型偏 角色扮演、解谜,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

EurogamerMartin Robinson · 2021年10月28日
8/10

自《最终幻想12》以来,伊藤裕之首次回归掌舵,再次对RPG基础机制进行了精彩剖析。

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DestructoidCJ Andriessen · 2021年10月31日
8.5/10

不妨一试,一旦沉浸其中,你或许会像我一样发现:这是一场扣人心弦的策略冒险,不仅是一款游戏,更是对回合制RPG伟大创新的礼赞。

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Nintendo LifeRoland Ingram · 2021年10月25日
8/10

《Dungeon Encounters》是游戏设计、角色与叙事的杰作——它以游戏独有的方式讲述故事。它教会我们如何在游戏中感受规模,并通过缺失的华丽画面与冗长叙事,让我们领悟氛围的真正来源。下次再玩那些画面浮夸、文本堆砌的RPG时,我们将更深刻地理解游戏氛围究竟源自何处。

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RPG SiteAdam Vitale · 2021年12月06日
8/10

《Dungeon Encounters》是一款面向特定人群的特定类型RPG。如果你是偏爱战斗胜过剧情的数字迷,这款游戏或许正合你意。

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RPG FanIzzy Parsons · 2021年12月07日
7.8/10

《Dungeon Encounters》是一场由游戏开发巨匠执导的发人深省的实验,其极简的呈现方式让玩家得以直面游戏设计的精髓。虽然并非适合所有人,但任何对此有兴趣的人都值得亲自体验一番。

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Wccftech2021年10月23日
7/10

作为一款以机制为先的游戏,《Dungeon Encounters》对那些并非《最终幻想》经典ATB系统粉丝的玩家吸引力有限。围绕地牢探索的体验略显单薄,但老玩家仍能利用现有元素开辟自己的道路。

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Niche GamerFingal Belmont · 2024年3月25日
7/10

《Dungeon Encounters》是一款在前提上极难挑剔的游戏。它设定了非常明确的目标,并实现了这些目标,即使过程中让玩家感到沮丧。这不是典型的史克威尔艾尼克斯作品;它是为那些喜欢笔和纸RPG等硬核RPG爱好者量身定制的。

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Cubed3Albert Lichi · 2022年7月19日
7/10

《Dungeon Encounters》在前提上很难挑剔。它有非常具体的目标并实现了这些目标,这让玩家感到懊恼,而且它彻底实现了目标。这绝对不是普通史克威尔艾尼克斯粉丝的菜,更适合喜欢《The Dark Spire》或非常古老的地牢爬行类游戏的玩家。由于一切都没有在文字或视觉上实现,你需要依靠想象冒险和战斗。这是一款很难向普通观众推荐的作品,但对于真正的硬核RPG狂热者来说,《Dungeon Encounters》可能值得探索。

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UnGeekFrancis N · 2022年3月18日
7/10

《Dungeon Encounters》是当你将扎实的JRPG战斗和整体游戏性,但不包含冗长对话和多彩视觉效果时得到的结果。如果你想要一款纯粹为了游戏性的JRPG,这是一个不错的购买选择,但对于想要更多故事和视觉内容的RPG粉丝来说可能不适合。

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Nintendo BlastVítor M. Costa · 2021年11月05日
8.5/10

《Dungeon Encounters》的优势不在于其艺术,而在于其科学。它是一款独特且称职的RPG,在其提出的角色中:专注于地牢爬行者的机械本质,同时重新思考此类游戏中探索和战斗动态的方式。这是一款推荐给类型粉丝的RPG,尤其是那些欣赏地牢爬行者背后科学、在战斗机制和团队管理与独特地牢探索之间的创造性互动的人。

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