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Dear me, I was...

Dear me, I was...

Dear me, I was…
|日本|冒险

10.0 /10

Aww 神作啊!

冷门

75人评分
在哪里入手
预告片与截图
为什么值得玩

《亲爱的我,我曾……》是一款互动冒险游戏,让你在美丽的视觉中享受一个故事,融合了金崎泰辅充满活力的水彩风格与转描技术。在这个故事中,你将重温一位女性的生活。通过她平凡而谦逊的生活体验喜悦、悲伤与成长。见证她在与他人交织的人生中编织的故事。

游戏亮点
评价热度

Aww 神作啊!:10.0/10,累计 75 条评分。这分数,待玩清单直接排第一吧。

玩法风格

类型偏 冒险,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

Nintendo LifeEthan Zack · 2025年8月01日
8/10

从某种角度来说,为《Dear me, I was…》撰写评测似乎有些反直觉——这款作品的核心正是捕捉那些难以言表的沉重情感。但并非每天都能遇到一部视觉小说,仅凭其视觉与音乐叙事就能成功编织出关于艺术、生命与时光流逝的动人篇章。即便游戏本身保持沉默,《Dear me, I was…》依然值得被讨论。

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INFINITY AREAEsteban Milius · 2026年3月09日
7/10

这是一段短暂而悬停的时光,并非每个人都能与之共鸣。《亲爱的我,我曾是》拥抱了其短篇小说的格式和独特的视野,没有额外的模式或可解锁内容。对于那些愿意体验游戏短片的人来说,它会留下令人惊讶的持久印象。最终,《亲爱的我,我曾是》面向的是好奇的观众,他们准备挑战自己对电子游戏的定义,并拥抱这种混合创作。

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33bitsFernando Sánchez · 2026年2月27日
8.8/10

《亲爱的我,我曾是......》是一次短暂而强烈的体验,以其敏感性和独特的视觉风格而著称。其极简的互动性和短小的篇幅可能不会吸引所有人,但那些寻求沉思和情感体验的人会发现它非凡。它提醒我们,电子游戏有时也能跨越到艺术的领域。

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COGconnectedTisha Kambarami · 2026年2月24日
7/10

引文暂不可用

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MonsterVineSamantha Lienhard · 2026年2月23日
7/10

《亲爱的我,我曾是》挑战了完全不用文字讲述故事的任务,并且取得了相当的成功。然而,与此同时,它缺乏其情感时刻本应具有的冲击力。总的来说,这是一部关于一位女性生活的简短编年史,可能会让你反思自己与周围人的联系。

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CrazyGameCommunity.itGiancarlo Freschi · 2026年2月22日
7/10

《亲爱的我,我曾是......》是一次大胆的尝试,探索电子游戏媒介中新的叙事领域,虽然并非没有瑕疵,但仍能留下印记。

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Final WeaponAngelus Victor · 2026年2月18日
6/10

《亲爱的我,我曾是......》是一次短暂的体验,很大程度上依赖于你与主角产生情感共鸣的能力。游戏在叙事方面做得很好,虽然我未能如我所愿地与之产生共鸣,但我承认对于那些能与主角产生共鸣的人来说,这个故事可能具有多大的影响力。

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Nintendo BlastLeandro Alves · 2025年10月06日
9/10

《亲爱的我,我曾是......》不仅仅是一款游戏:它是对生活、选择和感受的互动反思。在短短45分钟内,它比许多长篇叙事更能打动人心,留下在片尾字幕结束后仍挥之不去的伤痕和色彩。这是一次细腻、深刻且难忘的体验。

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SmashPadDanreb Victorio · 2025年10月03日
6/10

我推荐《Dear Me, I Was...》吗?绝对推荐。但我觉得这款游戏值7.99美元吗?我得说不值。如果游戏在玩法上能再多一点内容,比如像《Florence》那样,我就会推荐。我觉得5美元是合适的价格,所以如果看到打折,我肯定会入手。

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neXGamMichael Tausendpfund · 2025年8月23日

任何期待前CING开发者金崎泰辅插画风格的新冒险游戏的人,恐怕都会失望。游戏中为数不多的基础互动仅限于点击高亮物体,不会给玩家带来挑战。然而,你得到的却是一个关于女性生活的感人故事,配以精美的画面和氛围感十足的音乐。如果这些对你来说足够了,那绝对值得一试。

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