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Dear Esther: Landmark Edition

Dear Esther: Landmark Edition

|英国|冒险、独立游戏

7.2 /10

不错啦

热门

7.6千人评分
游玩时间
主线
1小时
主线+额外
1.2小时
完整
3.3小时
预告片与截图
为什么值得玩

《Dear Esther: Landmark Edition》是 2016 年推出的冒险、独立游戏游戏,综合评分 7.2/10(7.6千 人评分),主线约 1小时,支持 iOS、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

《亲爱的艾斯特:里程碑版》使用Unity引擎重制,包含完整的音频重制,并新增了全新的导演评论模式,让玩家能够探索岛屿,了解游戏灵感来源以及The Chinese Room和Rob Briscoe如何打造这款游戏。《亲爱的艾斯特》将您带入一个令人惊叹的逼真世界——位于外赫布里底群岛某处偏远荒凉的岛屿。当您迈步前行时,一个声音开始朗读一封信的片段:“亲爱的艾斯特……”——由此开启近年来最具原创性的第一人称游戏之一的旅程。

故事与世界观

“一座荒岛……一个迷失的人……一场致命事故的记忆……一本由垂死探险家写的书。”摒弃传统玩法,追求纯粹的故事驱动体验,《亲爱的艾斯特》将其优美的环境与令人叹为观止的配乐相结合,讲述了一个关于爱、失落、内疚与救赎的动人故事。

游戏亮点
评价热度

不错啦:7.2/10,累计 7.6千 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。

玩法风格

这是高清复刻版,类型偏 冒险、独立游戏,主线大约 1小时。先对照形式、题材与投入时间。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

DestructoidBrett Makedonski · 2016年9月20日
4.5/10

不过,仍会有人从《Dear Esther》所呈现的内容中寻得意义与深度。我对此心生羡慕。这类游戏的关键在于与玩家建立联结,而情感便随之而生。但《Dear Esther》自身过于疏离,始终无法与我产生共鸣。

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Push SquareLiam Croft · 2016年9月20日
5/10

显然,“步行模拟器”这一类型自四年前诞生以来已有所演进。其过时的玩法已被《Gone Home》《The Vanishing of Ethan Carter》和《Firewatch》等作品超越,画面也如同苏格兰的降雨般朦胧。2016年有更多更优秀的叙事驱动体验可供选择,因此《Dear Esther:地标版》在当下更像是一件过时的遗物。

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WccftechRosh Kelly · 2016年9月29日
8/10

作为早期叙事驱动型“步行模拟器”的优美范例,它以惊艳的画面和同样引人入胜的模糊叙事而闻名。

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Hardcore GamerSam Spyrison · 2016年9月20日
7/10

从核心来看,《Dear Esther》代表了一款适合探索爱好者的探索(或步行模拟器,若有人偏好此评价)类作品。

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ThisGenGamingRobby Bisschop · 2017年12月21日
7.5/10

亲爱的艾斯特,你是一段短暂的体验,但你永远值得我花时间。

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PS4Blog.netEdEN · 2016年11月17日
8/10

《Dear Esther: Landmark Edition》在PlayStation 4上仅售9.99美元,如果你是《Everybody's Gone To The Rapture》——这款游戏的精神续作——的粉丝,并且想看看这一切的起源,那么这是一款你必须玩的游戏。

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The Digital FixSian Bailey · 2016年10月25日
8/10

一种令人难以忘怀的沉浸式体验,可能不像普通游戏那样刺激,但四年后它仍然是一件美丽的艺术品。如果你之前没玩过,现在是入手的时候了。

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TechRaptorAnton Hill · 2016年10月07日
4/10

虽然《亲爱的艾丝特》在视觉上引人入胜,但在其他方面,它不过是一场乡村漫步。

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Cubed3Brandon Howard · 2016年10月07日
8/10

《亲爱的艾丝特》一直挑战着游戏的定义,但它通过玩家在世界的推进来控制叙事位置的方式,创造了一种只存在于游戏中的体验。环境和配乐创造了一个更像是在体验古典艺术博物馆而非传统游戏世界的世界。开发者的音频评论提供了一个很好的补充,真正巩固了这作为《亲爱的艾丝特》终极版本的地位。

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Play Some Video GamesSeth Roy · 2016年10月05日
5.1/10

整个体验仅一个多小时,为叙事探索类游戏的起源提供了很好的视角。我只是觉得这种视角本身并不完全引人入胜。

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