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DARK SOULS™ III (中英韩文版)

DARK SOULS™ III (中英韩文版)

Dark Souls III
|日本|角色扮演、冒险

9.2 /10

Aww 神作啊!

超人气!

44万人评分
游玩时间
主线
26.8小时
主线+额外
51.5小时
完整
106小时
预告片与截图
为什么值得玩

《DARK SOULS™ III (中英韩文版)》是 2016 年推出的角色扮演、冒险游戏,综合评分 9.2/10(44万 人评分),主线约 26.8小时,支持 PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

DARK SOULS™即将推出极具话题性及代表性的系列新作。作好准备,再次拥抱黑暗!

故事与世界观

故事发生在洛斯里克王国,钟声响起,表明维系火之时代的初始之火即将熄灭。如同无数次过往,黑暗时代的来临催生了不死人——这些受到诅咒的存在死后会复活。火之时代可以通过传火仪式延长,即伟大的领主与英雄献祭自己的灵魂重燃初始之火。然而,这一时代被选中的传火者——洛斯里克王子,却放弃了职责,选择在远处观望火焰熄灭。钟声是火之时代的最后希望,它复活了过去的薪王(过去时代的传火英雄),试图再次传火;但除了一位薪王外,其余均逃避了职责。与此同时,来自艾雷德尔绘画世界的魔法师沙力万,妄自称尊为教宗,并以暴君之姿夺取了冷冽谷的伊鲁席尔以及黑魂中回归的亚诺尔隆德大教堂的统治权。灰烬之人——一位未能成为薪王的不死人,被称为无火的余灰——苏醒过来,必须通过将洛斯里克王子与叛逆的薪王们送回传火祭祀场的王座来传火。这些薪王包括:深渊监视者,一群以狼血立誓的战士,他们将灵魂合为一体以保护大地免受深渊侵蚀,最终陷入无止境的内战;巨人尤姆,为他祖先所征服的国度牺牲了生命;以及埃尔德里奇,尽管对人与神有着贪婪的食欲,却成为了薪王。洛斯里克本被培养来传火,但他忽视了职责,选择目睹火焰熄灭。当灰烬之人成功将洛斯里克与薪王们送回王座后,他们前往初始之火炉的废墟。在那里,他们遭遇了薪王们的化身——所有过去薪王的融合体。击败它后,玩家可以选择传火,或根据游戏中的决策解锁另外三种可选结局。这些包括召唤防火女熄灭火焰以开启黑暗时代,或突然改变心意杀死她。第四个结局则是灰烬之人将火焰据为己有,成为游魂之王。

游戏亮点
评价热度

Aww 神作啊!:9.2/10,累计 44万 条评分。这分数,待玩清单直接排第一吧。

玩法风格

类型偏 角色扮演、冒险,主线大约 26.8小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

21 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNChloi Rad · 2016年4月04日
9.5/10

如果《黑暗之魂3》真的是我们所知的系列终章,那它便是一场值得的告别。战技系统在不破坏战斗系统纯粹性的前提下,带来了时髦且多变的招式。洛斯里克令人敬畏的场景提供了视觉震撼的舞台,供玩家进行严苛的探索,并与众多致命敌人乃至更强大的Boss激烈交锋。尽管并非所有冒险的改动都完美落地,但《黑暗之魂3》仍是一段强大的旅程,是系列真正应得的续作。

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GameSpotMike Mahardy · 2016年4月04日
8/10

《黑暗之魂3》是一段穿越黑暗而华丽世界的艰辛旅程,尽管有些小瑕疵,但绝对值得挑战。

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EurogamerRich Stanton · 2016年4月04日
10/10

《黑暗之魂3》见证了王者的回归,为From Software的三部曲画上了壮观的句号。

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PC GamerJames Davenport · 2016年4月04日
9.4/10

广阔的地图设计、激动人心的战斗以及大师级的间接叙事,使《黑暗之魂3》成为系列最佳。

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PolygonPhilip Kollar · 2016年4月04日
7/10

《黑暗之魂3》在某些方面遵循了系列公式,但失手次数略多。

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GamesRadar+Edwin Evans-Thirlwell · 2016年4月05日
9/10

《黑暗之魂》曾让人感觉像是一个巨大的陷阱。而《黑暗之魂3》,无论好坏,都让人感到熟悉。三部曲的第三部在游玩时令人着迷,但可能不会让你意犹未尽。

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Game InformerDaniel Tack · 2016年4月04日
9.3/10

奇幻系列的优秀作品,拥有独特的环境、Boss以及海量的秘密和惊喜。

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GuardianSimon Parkin · 2016年4月12日
10/10

游戏设计师宫崎英高不再拥有新颖性的优势,但这位《魂》系列背后的天才仍有许多惊喜等待我们。

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Washington PostChristopher Byrd · 2016年4月14日

凭借精心打造的迷宫和节奏严谨的战斗,《黑暗之魂3》满足了粉丝们期待的所有要素。不过,我希望宫崎英高的下一部作品能找到新的突破方向。

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Rock, Paper, ShotgunAdam Smith · 2016年4月04日

如果这真的是最后一部《魂》系列游戏,我会很乐意告别。它并非系列的巅峰之作,但却是对系列公式的一次极具创意和流畅的诠释。或许,它也能成为新玩家入坑系列的首选之作。

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