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光之子讲述了1895 年奥地利的一位小女孩欧若拉的成长故事。她在童话般的失落雷姆利亚大陆里苏醒后,为了找到回家的路,必须和夺取太阳、月亮和星星的暗夜女王,以及其召唤的黑暗魔物进行战斗。
Aww 神作啊!:9.0/10,累计 1.4万 条评分。这分数,待玩清单直接排第一吧。
类型偏 角色扮演、冒险、平台跳跃,主线大约 12小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。
20 条媒体评价
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凭借华丽的画面、典范的战斗和手工打磨的美学,任何RPG爱好者都不应错过《光之子》。
《光之子》是一场独特的冒险,以美丽而动人的方式拥抱悲伤。
《光之子》是育碧在陌生领域的一次精彩探索——也令人欣慰地提醒我们,行业巨头仍具备创意火花,能够突破他们常偏爱的安全区,打造出如这般精雕细琢的宝石。
一款视觉优美、打磨精致的游戏,但作为RPG却浅尝辄止。
《光之子》似乎满足于只触及自身表面。
一款拥有创意美学和童话叙事的奇幻RPG,《光之子》是一次难忘的体验,既好玩又富有艺术美感。
即使没有完整RPG的深度,这种精简的体验仍有有趣的系统值得深入挖掘。
我想更享受它:游戏的混合性是大胆的,值得称赞。这里显然有热情和独特之处,这些并不总是能从AAA开发流水线中产出的游戏身上看到的。尽管它看起来令人愉悦,其会说话的老鼠也很迷人,但无摩擦的开放世界与我对战斗系统的挫败感相结合,让我感到疲惫。因此,这是一个不那么精彩的寓言,结局也不那么童话。
《光之子》几乎能满足所有人,除了最硬核的RPG粉丝,即便如此,他们也会找到很多乐趣。这里那里有一些小问题,阻碍了它成为即时经典,这些可以在续作或未来作品中改进,但无论如何,《光之子》是育碧蒙特利尔的一次崇高努力,也是该工作室多元化作品集中的又一次胜利。
它可能没有达到它所期望的超凡境界,但玩起来依然乐趣十足。