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使命召唤®:二战 (中英韩文版)

使命召唤®:二战 (中英韩文版)

Call of Duty: WWII
|美国|射击

7.2 /10

不错啦

很热门

4.7万人评分
游玩时间
主线
8.5小时
主线+额外
6.2小时
预告片与截图
为什么值得玩

《使命召唤®:二战 (中英韩文版)》是 2017 年推出的射击游戏,综合评分 7.2/10(4.7万 人评分),主线约 8.5小时,支持 PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

此优惠可用于《使命召唤®:二战》数字标准版和数字豪华版。您将能在《使命召唤®》点数(CP)在游戏中放出后在《使命召唤:二战》中领取。 请访问www.callofduty.com了解更多详情。 ※另有包含此单独商品的套装包。请注意切勿重复购买。 包含数字版奖励内容:1100点COD点数 《使命召唤®:二战》让《使命召唤®》系列回归本源——这个激动人心体验将为次时代玩家重新定义二战游戏。参与霸王行动登陆诺曼底,在史上最宏大战争的各个欧洲战场间驰骋。感受《使命召唤》的经典战斗和战友情谊,见证战争的残酷本质。和队友并肩作战,从霸权的魔掌下拯救世界。 《使命召唤®:二战》带来的次时代游戏体验横跨三个不同的游戏模式:战役模式、多人游戏和合作模式。画面绚丽的战役模式将带领玩家置身欧洲战场舞台。多人游戏模式则回归《使命召唤》「脚踏实地」的原版游戏风格。玩家将透过逼真的武器和传统的跑带打战斗,彻底投入多个不同的二战主题地点。 Copyright: © 2017 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, and CALL OF DUTY WWII are trademarks of Activision Publishing, Inc. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.

故事与世界观

1944年6月6日,美国陆军第1步兵师一等兵罗纳德·“红”·丹尼尔斯与他的小队参加了诺曼底海滩的突击行动。小队成员包括:他的挚友一等兵罗伯特·祖斯曼、列兵德鲁·斯泰尔斯、技术五级军士弗兰克·艾耶洛、技术军士威廉·皮尔森和少尉约瑟夫·特纳。行动中,祖斯曼被刺伤,暂时退居二线。祖斯曼归队后参加了“眼镜蛇行动”,盟军成功推进并收复了马里尼镇。小队接到戴维斯上校的命令,与英国特别行动执行处的少校亚瑟·克劳利和薇薇安·哈里斯联合行动,在阿尔让唐附近拦截一列运载V2火箭的德国火车。丹尼尔斯和祖斯曼使火车脱轨,随后在法国抵抗运动领袖卢梭的护送下返回小队。一周后,卢梭和克劳利潜入巴黎的德军驻地窃取炸药,为小队进攻该驻地做准备。途中,卢梭杀死了党卫队及警察领袖海因里希,以报其杀害家人的仇恨。小队随后成功解放了巴黎。两个月后,小队占领了亚琛市一座被德军占据的酒店。他们在酒店内发现了平民,特纳下令疏散他们,这让皮尔森感到不满。一个名叫安娜的小女孩失踪了,丹尼尔斯前去寻找。德军士兵向载有平民的卡车开火,杀死了安娜的姐姐。皮尔森在没有保护的情况下送走了卡车,与特纳产生了裂痕。在许特根森林战役中,排奉命攻占493高地。特纳将排分成两组:皮尔森和祖斯曼负责向高地推进,特纳和丹尼尔斯掩护他们,直到在山脚会合。特纳的小队很快收到一条消息,显示皮尔森违背特纳的命令,下令进攻高地。排摧毁了一个炮兵阵地,但德军以虎II坦克反击。丹尼尔斯在试图瘫痪坦克时被击昏,坦克被坦克指挥官参谋军士奥古斯丁·佩雷斯摧毁。特纳在营救丹尼尔斯时受重伤,他命令丹尼尔斯抛弃他,同时掩护排撤退。皮尔森成为排长,并任命丹尼尔斯为副排长,晋升他为下士。在突出部战役的高潮时期,排被德军包围。丹尼尔斯遇到了一位非裔美国技术兵霍华德,他帮助排联系了空中支援。排俘虏了几名德军士兵,发现德军奉命摧毁雷马根的一座桥梁,这是莱茵河上的最后一座桥。在途中摧毁了炸药后,皮尔森命令排进攻附近的一个空军基地,以摧毁剩余的炸药。进攻失败,导致丹尼尔斯和祖斯曼被敌军包围。丹尼尔斯被霍华德救下,而祖斯曼被俘并被送往德国战俘营施塔拉格IX-B。在施塔拉格IX-B,祖斯曼因犹太血统受到党卫队军官梅茨的审讯,随后遭到殴打并被送往战俘劳改营。丹尼尔斯因伤势住院。在医院,丹尼尔斯从戴维斯那里得知了皮尔森在凯塞林山口战役中改变的事件。康复后,丹尼尔斯在皮尔森的帐篷里与他对质,并撕毁了自己的荣誉退役文件,以重新加入排。他们成功夺取了莱茵河上的最后一座桥。排进入德国,解放了

游戏亮点
评价热度

不错啦:7.2/10,累计 4.7万 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。

玩法风格

类型偏 射击,主线大约 8.5小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNMiranda Sanchez · 2017年11月08日
8/10

《使命召唤:二战》凭借其全新的多人模式和回归的纳粹僵尸模式,提供了一段快节奏且有趣的二战体验。

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GameSpotMiguel Concepcion · 2017年11月04日
9/10

Sledgehammer Games出色地将动视的招牌射击游戏系列带回了其脚踏实地的基础。

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EurogamerJon Denton · 2017年11月07日
8/10

Sledgehammer将《使命召唤》带回其本源,在多年来的最佳作品中进行了精炼而非重新定义。

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PC GamerJames Davenport · 2017年11月04日
7/10

单调的战役未能公正对待历史,但《使命召唤:二战》的多人模式让人回想起《现代战争》的辉煌岁月。

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PolygonRuss Frushtick · 2017年11月03日

战役试图提出关于战争的“艰难”问题,但当这些问题与夸张、滑稽的暴力交织在一起时,就显得不够真诚。

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GamesRadar+Leon Hurley · 2017年11月03日
8/10

今年的《使命召唤》单人模式存在一些问题,但整体包装依然提供了另一款优秀的射击游戏,内容丰富,还有一些新颖的在线创意。

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Game InformerDaniel Tack · 2017年11月02日
8.8/10

虽然战役模式充斥着缺乏灵感的陈词滥调和无尽的杀戮战场,但多人模式表现出色,将系列从未来拉了回来。

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GuardianRich Stanton · 2017年11月06日
6/10

动视的畅销射击游戏回归本源,提供了扎实但不出所料的体验,但其中的三个元素感觉像是完全不同的游戏

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Washington PostMichael Thomsen · 2017年11月06日

同样,《使命召唤:二战》感觉像是一款游戏,其中前进的前景比在战场上再服役一轮更令人恐惧。

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Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2017年11月03日

考虑到它本可能有多糟糕——甚至被预期会那样——这真是一个相当令人愉快、有时又令人痛苦的惊喜。

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