评价热度
不错啦:7.7/10,累计 1.4千 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
约 30 秒
回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

不错啦:7.7/10,累计 1.4千 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
类型偏 冒险,主线大约 9小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。
20 条媒体评价
真正让《A.I.L.A》失去动力的不是那些明显的裂痕,而是最后两个场景让游戏大打折扣。一些笨拙的战斗和缺乏打磨可以容忍,但最后几段变得枯燥乏味的关卡却难以轻易原谅。整体故事有一些有趣的想法,游戏前半部分也有一些构建得很好的出色关卡,这意味着你可以从《A.I.L.A》中获得一些东西。只是很遗憾最后的部分后劲不足。
阅读全文 ↗《A.I.L.A.》是一款雄心勃勃的心理恐怖游戏,具有清晰的愿景和强大的主题。它能让你感到不安,引发思考,并在最佳状态下提供一种真正令人不安却又引人入胜的体验。然而,较慢的节奏和对其渐进式推进所需的耐心可能不适合所有人。这是一部非传统的恐怖作品,更吸引心智而非反应。
阅读全文 ↗说实话,我很遗憾没能像预期那样喜欢《A.I.L.A》。除了那些极具创意、融合多种类型的场景,创造出独特而有趣的内容之外,这里并没有太多东西。每一章都感觉不够成熟,恐怖感大部分时间也未能奏效。这里有潜力成为伟大的作品,我希望Pulsatrix能在未来的作品中加以扩展,尤其是如果我们能更多体验到像城堡章节结尾那样的时刻。
阅读全文 ↗《A.I.L.A》呈现了一个引人入胜、霓虹灯浸染的叙事,巧妙地探索了真实情感与复杂编程之间的哲学深渊。其优势在于深刻的伦理困境和出色的角色设计。然而,体验最终受限于被动的游戏循环,更像是一部视觉小说而非互动模拟。尽管氛围迷人、故事发人深省,但浅薄的机制阻碍了这一迷人前提充分发挥其作为真正游戏体验的潜力。
阅读全文 ↗最终,《A.I.L.A》给人的印象是一款既迷人又不平衡的生存恐怖游戏,不断在氛围爆发、有趣的元创意和常常笨拙的机制之间摇摆。它由强大的概念和偶尔令人印象深刻的执行驱动,但受制于不均衡的写作、令人失望的战斗和缺乏打磨,Pulsatrix的这款游戏主要会吸引那些愿意忽视其缺陷以寻求独特恐怖体验的刺激寻求者。
阅读全文 ↗归根结底,《A.I.L.A》是一个雄心勃勃的项目,在许多方面都取得了成功,尤其是在营造心理紧张感和创造氛围音景方面。自适应AI的设定和微妙的不安时刻无疑是游戏的核心,提供了难忘的体验。另一方面,技术缺陷和战斗机制限制了游戏的潜力,使某些部分变得重复,削弱了整体体验的影响力。因此,对于寻求心理恐怖和挑战感知的谜题的玩家来说,这是一款值得一试的作品,但也需要耐心来应对其执行上的问题。
阅读全文 ↗《A.I.L.A》是一款巴西作品,证明了市场的增长,拥有出色的故事和卓越的配音。游戏提供六个独特的关卡、具有挑战性的谜题和出色的音效设计,营造紧张和恐惧感。然而,主要缺点是笨拙的战斗和缺乏灵感的Boss。
阅读全文 ↗