玩法风格
类型偏 运动、格斗,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
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类型偏 运动、格斗,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
《Fight Forever》的核心是一封写给职业摔角电子游戏黄金时代的情书。它并不完美,内容方面略显过时——但每当我拿起手柄开始新比赛时,大多数抱怨便烟消云散。那些辉煌岁月的怀旧与精巧从多个角度散发出来,让人难以挑剔其不足之处。《AEW: Fight Forever》既是一次忠实的致敬,也是未来前景的积极信号。
阅读全文 ↗至少,《AEW: Fight Forever》具备潜力。我很高兴能有一款更偏向街机风格的摔角游戏,尤其是基于大型联盟的作品。游戏玩法基础扎实,当它火力全开时,动作设计重现了90年代和21世纪初的简单乐趣。但其余部分仍需迎头赶上。在此之前,即使是最热情的AEW粉丝,也可能难以坚持看完这场主赛。
阅读全文 ↗《AEW:永远战斗》是对90年代摔跤游戏的极其忠实的致敬,显然投入了大量心血以确保画面、玩法和氛围都以毫不妥协的准确性回归那个时代。但世界已经前进,更重要的是,摔跤游戏已经进化,而对前作的执着致敬最终导致这款作品极具争议。最令人不满的是,游戏明显显得廉价,却要求一个绝不廉价的价格标签;虽然产品可能随着更新和时间而改进,但在当前状态下,很难向除了最铁杆的AEW粉丝之外的任何人推荐《永远战斗》。
阅读全文 ↗作为自称《WWF No Mercy》的精神续作,AEW背负着巨大的摔跤靴子要填补。虽然它在纯粹的游戏玩法上并未完全超越THQ的经典N64摔跤游戏,但它仍然是一款极具娱乐性的摔跤作品,拥有令人愉悦的荒诞故事模式和某些极其荒谬的以武器为主的比赛类型。Switch上的性能表现不尽如人意,但就目前而言,它仍是该平台上最好的摔跤游戏。
阅读全文 ↗我要给《AEW Fight Forever》一个肯定:当我实际进行比赛时,我的许多问题都退到了幕后。实际的摔角体验很有趣,最多四名玩家可以用庞大的角色阵容或自己创建的角色以多种方式对战。但当我离开擂台,审视游戏的其他部分时,其缺陷便难以忽视。即便如此,我认为THQ Nordic、Yuke's和AEW在这里开了一个好头。他们制作了一款至少玩起来有趣、在擂台上手感不错的游戏,这可以说是最重要的部分。如果还有下一款AEW游戏,我希望创建摔角手、跨平台游玩和整体表现力能跟上游戏玩法。目前,我会尽量不在《Fight Forever》的擂台外花太多时间。
阅读全文 ↗就像它所基于的推广活动一样,《AEW:永远战斗》可能有些粗糙,但这款游戏也是一股令人欢迎的新鲜空气。有趣、易上手的擂台动作和古怪可爱的职业生涯模式在很大程度上弥补了粗糙的画面和一些缺失的内容。《AEW:永远战斗》不会适合所有人,但如果你在寻找替代品,尽管把你的筹码全押上。
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