評価の勢い
Aww めっちゃ面白い!:8.4/10、1.3千 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
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Aww めっちゃ面白い!:8.4/10、1.3千 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
リマスターで、ロールプレイング (RPG)寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 9 件
どんなゲームでもそうですが、『軒轅剣 蒼の濤』は万人受けする作品ではありません。『ファイナルファンタジー』のような昔ながらのRPGファン、特に西洋や日本のゲームとは一味違う体験を求める人におすすめします。大陸をまたぐ(ユーラシアは大陸なのか、それとも二つの大陸からなる陸塊なのか?)プロット、キャラクター、戦闘、敵、ロケーション、音楽など、すべてがこのゲームを当時のクラシックとして確立させました。そして、今こうして英語版が楽しめるのは素晴らしいことです。
全文を読む ↗『軒轅剣 雲と山の彼方』は、日本や西洋のタイトルが支配する市場において、独自で新鮮な物語を持つゲームであり、そのプロットは繊細で論争を呼ぶテーマを扱っています。このゲームは、宗教や世界各地の民間伝承の神話を混ぜ合わせて遊びます。ゲームプレイはあまり魅力的ではなく、グラフィックが時代遅れに感じることもありますが、異なるプロットは、驚きと展開に満ちた冒険を求める古風なタイトルに忍耐強い人々にとって、その失敗を補ってくれます。
全文を読む ↗『軒轅剣III 雲と山の彼方』にまともなローカライズが施されていれば、それは必須の作品になっていたでしょう。結局のところ、最近では90年代のRPGを初めてプレイできる機会はめったにありません。古典的なターン制戦闘はよくできており、ポケモンのようなモンスター捕獲システムは基本のフォーミュラにうまく追加されており、現実世界と実在の歴史を背景にした設定は、もっと多くのRPGが採用してほしいと思うものです。しかし、ローカライズがこれほど未熟だと、プロット、世界構築、キャラクター描写を追うのが非常に難しく、これらの要素は特にRPGというジャンルにとって非常に重要です。いつか誰かがこれらのゲームに高品質なローカライズを施す機会を得ることを願っています。なぜなら、それに値することは明らかだからです。それまでは、残念ながら、この古典は忍耐強い人だけのものです。
全文を読む ↗『軒轅剣 雲と山の彼方』は、世界の東側でゲームがどのように進化していたかを示す、楽しい歴史の一片です。それは素晴らしい時代の遺物ですが、現代のプレイヤーを簡単に苛立たせる可能性があります。
全文を読む ↗このゲームは一応遊べますが、私はもっと好きになりたかったのです。ストーリーとキャラクターには多くの可能性があり、音楽とビジュアルの両方が素晴らしいですが、賞賛はそこで終わります。
全文を読む ↗私が言及したすべての肯定的な点が、あの恐ろしいローカライゼーションの手によって台無しになるのは残念です。ゲームプレイの一部では、ただレベル上げや探索をしていて、翻訳の混乱を忘れて、軒轅剣の十分に機能するゲームプレイループに没頭している瞬間がありました。しかし、これはRPGであり、このプレイヤーにとって、世界構築、深いキャラクター描写、そして没頭できる密度の高い伝承は、ゲームプレイと同じくらいRPGの楽しさにとって重要です。おそらく、この問題を乗り越えて、長い間西洋の観客の手の届かなかったゲームをプレイできることに満足しているプレイヤーの一部がいるでしょう。それはまったく問題ありません。私が示したように、ここには確かなRPGがあり、移植版がふさわしい愛情と注意を払って扱われていたなら、これは素晴らしい体験になっていただろうと疑いの余地はありません。しかし、現状では、『軒轅剣 雲と山の彼方』は妥協された体験であり、現在の状態では推薦することは不可能です。
全文を読む ↗結局のところ、プロットの哲学的な考察からキャラクターアークの展開に至るまで、ゲームに与えられたその類まれな翻訳によるひどい打撃を無視する方法はありません。そして、それだけでは致命的でなかったとしても、クレジットを懇願させた苛立たしくて単に面白くないバランスの問題が確実に止めを刺しました。
全文を読む ↗『雲と山の彼方』は、そのアシッドトリップのような代替歴史のストーリーラインとクレイジーなキャラクターがなければ、完全に平均的なターン制RPGだったでしょう。その奇妙な物語は、平凡なレベルデザインとゲームプレイを打ち破り、もう一度見る価値のある何かを届けます。
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