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メディア高評価

プレイヤー高評価

Until Dawn 惨劇の山荘

Until Dawn 惨劇の山荘

Until Dawn
|イギリス、日本|アドベンチャー

8.0 /10

Aww めっちゃ面白い!

かなり人気

735件の評価
クリア時間
メイン
8.3時間
メイン+寄り道
8.1時間
コンプリート
14.8時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Until Dawn 惨劇の山荘』は 2015 年に発売されたアドベンチャーゲームで、総合評価は 8.0/10(735 件)、メインストーリーは約 8.3時間、対応機種は PlayStation 4。

『Until Dawn』はインタラクティブドラマサバイバルホラーゲームです。当初はPlayStation 3のモーションコントローラーPlayStation Moveに対応した一人称視点のゲームとして計画されていましたが、PlayStation 4専用タイトルになった際にモーションコントロールは廃止されました。本作は複数回プレイすることを想定して設計されており、1回のプレイではかなりのコンテンツを見逃すことになります。各プレイは約9時間の長さで、ゲームメカニクスには「バタフライエフェクト」と呼ばれる新しいシステムが採用されており、プレイヤーの選択が後々予期せぬ結果を引き起こす可能性があります。例えば、前の章で武器を見つけておくと、追跡シーンで同じ部屋に戻ってきたときにそれを拾うことができるようになります。ゲームを通じて、プレイヤーは倫理的・道徳的ジレンマの中で難しい決断を下すことになります。例えば、あるキャラクターを犠牲にして別のキャラクターを救うといった選択です。バタフライエフェクトシステムは正しい決断と間違った決断の境界を曖昧にし、8人のキャラクター全員を生かすことも、全員を死なせることも可能で、多くの異なる経路やシナリオ、さらに複数の異なるエンディングを提供します。『Until Dawn』は厳格なオートセーブシステムを採用しており、プレイヤーがゲーム内の決断を後悔しても以前のセーブファイルをロードしてゲームの前の時点に戻ることはできません。プレイヤーの選択を変更する唯一の方法は、ゲームを最初からやり直すか、最後まで進めて新しいゲームを開始することです。開発者のインタビューでは、『Until Dawn』には「数百のエンディング」があると述べられています。異なるエンディングは、ゲーム終了時に生きているキャラクターの組み合わせによって異なるバリエーションがあります。ゲームプレイは探索、クイックタイムイベント、手がかりの発見、そして決断に焦点を当てています。ゲーム内システムは、複数のプレイスルーがあっても、プレイヤーが発見したすべての手がかりや秘密を合計で追跡します。これらの手がかりにより、プレイヤーはブラックウッドの謎を解き明かすことができます。ゲームプレイのメカニクスとテーマに関して、『Until Dawn』は『Heavy Rain』や『Beyond: Two Souls』に類似していると指摘されています。『Until Dawn』は発売時に好意的な批評的評価を受け、ビジュアル、選択メカニクス、ホラー要素、音楽、声優の演技、ゲームプレイデザインが賞賛されました。ゲームが受けた批判のほとんどはストーリー、特に後半部分、カメラアングル、キャラクターの動き、部分的に直線的なプロットに関するものでした。

ストーリーと世界観

遠く離れた山小屋への旅行で8人の友人が山腹に取り残されると、不気味な出来事が彼らに自分たちだけではないのではないかと疑わせる…恐怖にかられ、グループ内の緊張が高まる中、あなたは8人の恐怖に震えるキャラクターそれぞれの震えるブーツに足を踏み入れ、狂った殺人犯の正体を探る手がかりを探します。洗練された「バタフライエフェクト」システムを使って生死を分ける決断を下すことで、あなたの行動すべてが物語の流れと各キャラクターの運命を劇的に変えることになります。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.0/10、735 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ8.3時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNLucy O'Brien · 2015年8月24日
7.5/10

Until Dawnは一貫性に欠けるホラーゲームだが、それでも非常に楽しい作品だ。

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GameSpotAlexa Ray Corriea · 2015年8月24日
8/10

Until Dawnは、そのジャンルの典型を巧みに活用し、冷ややかで抗いがたい体験をもたらすメカニクスと分岐する物語のシステムを構築した、思慮深いゲームである。

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EurogamerDan Whitehead · 2015年8月27日
8/10

奇妙で、血みどろで、驚くほど感動的——ソニーが長らく延期してきたスラッシャーへのオマージュは、欠点はあるものの「インタラクティブムービー」にとって記憶に残る前進だ。

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PolygonPhilip Kollar · 2015年8月24日
6.5/10

Until Dawnは素晴らしいゲームではないが、大きな欠点にもかかわらず魅力的である。

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GamesRadar+Louise Blain · 2015年8月24日
7/10

チープなホラーとしては、これほど美しく楽しいものはないが、一度きりの体験としては、Until Dawnは高価なインタラクティブな恐怖である。

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Game InformerJeff Marchiafava · 2015年8月24日
9/10

スーパーマッシブは、ティーン向けホラーの要素をすべて備えた、興味深くエキサイティングなミステリーを織り成している

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DestructoidChris Carter · 2015年8月24日
7/10

『アンティル・ドーン』は自分が何であるかを正確に理解しており、それ以上を装うことはない。その過程で、予測可能なプロットライン、大げさな演技、意味のある選択の欠如を許容しているが、それが存在することに感謝しており、すべてのホラーファンはいつかプレイする義務がある。特に値下げされた時には。

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KotakuPatrick Klepek · 2015年8月24日
10/10

複数回のプレイを促す、愉快で不条理な選択式アドベンチャーホラーゲーム。

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Push SquareSammy Barker · 2015年8月24日
8/10

『アンティル・ドーン』は嬉しい驚きであり、インタラクティブストーリーのファンが本当に評価するだろう作品だ。B級ホラーとしては成功しているが、そのフィクションは単なるスラッシャーを超えている。意図的に馬鹿げたままではあるが。時折雑な操作が苛立たせることもあり、パフォーマンスキャプチャももっと良くできたかもしれないが、これらの問題はどれも、ポップコーンムービーのようなプロットから引き離すほど悪夢的ではない。そのプロットは、印象的でありながらも巨大な影響力はないバタフライエフェクトによって支えられている。約束されたのは馬鹿げた冒険であり、この作品は一晩中楽しませてくれるだろう。

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RPG FanRobert Steinman · 2015年8月25日
8.5/10

ポップコーンを食べながら怖がらせたい人には簡単におすすめできる作品です。

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