評価の勢い
Aww 神作!:9.2/10、7.2千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
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Aww 神作!:9.2/10、7.2千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
音楽、アーケード、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ10時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Unbeatable』はアイデンティティ・クライシスに陥っており、まともなアーケードモードと、リズムゲーム部分を過剰なパディングで埋もれさせてしまうバランスの悪いストーリーモードが組み合わさっている。
全文を読む ↗結局のところ、これほど明らかな問題を抱えながらも、今年一年を通じてゲームで体験した中で最も胸を打つ感情的な共鳴をもたらす『Unbeatable』のようなゲームに、私は何点をつければいいのだろう?この窮地を脱するために、どんな可愛らしいビデオゲームレビューの決まり文句に頼ればいいのか?D-Cell自身がレビュースコアの受け取られ方について小粋でちょっとした見解を示していたので、そのボールをネット越しに打ち返してみてはどうかと思った。最初は7点を考えていたが、『ソニックアドベンチャー2』の問題点ははるかに…
全文を読む ↗完全なナラティブアドベンチャーとリズムベースのゲームプレイを組み合わせることは、ほとんどの人が考えつかないだろう。D-Cell Gamesは、素晴らしいサウンドトラック、魅力的なキャラクター、そして他に類を見ないアニメーションのセンスで、これをなんとか成し遂げた。探索への過度の依存、物語のぎこちなさ、ゲームプレイのいくつかの問題など、不完全さは確かにある。しかし、ゲーム全体としては、ポジティブな面を非常にうまく突き詰めており、その全体を体験するためにプレイし続ける価値は十分にある。
全文を読む ↗『UNBEATABLE』は、シンプルな2ボタンのリズムシステムを採用し、パターンとタイミングの習得を中心に体験全体を構築している。アーケードモードでは、純粋に楽曲に集中し、よりクリーンなランや高難易度を目指すことができ、ストーリーモードでは、音楽の合間の長い時間でペースが落ちる。リズムゲームプレイは難易度が上がっても満足感があり、ゲームのビジュアルスタイルが全体を支えている。集中したリズム体験を求めており、ストーリーのペースが遅いことを気にしないなら、『UNBEATABLE』は期待に応えてくれる。
全文を読む ↗『Unbeatable』は、その核となる部分が本質的にシンプルなゲームであるにもかかわらず、非常に多くの風味と個性的な魅力をもたらしており、嫌いになるのは難しい。まだ迷っているなら、デモ版と2021年のホワイトレーベルデモが利用可能だ。後者は最終製品のビジュアルの磨き上げが欠けているが、最終ゲームのメカニクスとナラティブスタイルから期待できる正確な感触を確かに与えてくれるだろう。
全文を読む ↗『UNBEATABLE』のメッセージ全体は、やや甘ったるく感じられるかもしれない。愛、支え、許しといったテーマが遍在している。しかし、少なくとも今のところ、私自身もその甘さを感じずにはいられない。自分に注がれる愛と気遣いを受け入れさえすれば、本当に団結して無敵になれるという感覚だ。
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