遊ぶ理由
『Torch of Shadows』は、光と闇が果てしなく衝突する高速ローグライトゲーム。神殿を守り、相反する力で敵を打ち倒し、虚無がすべてを飲み込む前に脆い均衡を保て。
ストーリーと世界観
かつて、光が至上とされた時代があった。その輝きは天に広がり、あまりに明るく燃え盛ったため、影は逃げ去り、人々は影が存在したことさえ忘れてしまった。人々はこの状態を「平和」と呼んだ。しかし、盲目から生まれた平和は、嵐の前の静けさに過ぎない。なぜなら、光が敢えて踏み込まなかった影の中で、闇が動き出したからだ。それは悪としてではなく、記憶として。創造そのものの忘れられた鼓動が待ち、見守り、世界はその対称性を失ったと虚空に囁いた。最初の影が再び立ち上がった時、空は恐れではなく、認識のうちに震えた。理解できないものを破壊できなかった神々は、この再均衡の中核を封じ込める牢獄を鍛え上げた。すなわち、永遠の果てに刻まれた記念碑、神殿である。その中心に、彼らはブラックホール、すなわち現実の間の傷、息をするように飲み込み与える心臓を縛り付けた。そして、それを守る者たちに託した。守護者たちがやって来た。次々と。彼らは皆、均衡から生まれ、均衡に飲み込まれた。全員が光と闇の均衡を保つことを誓い、自らを救世主と信じた。しかし、長く燃え続ける松明は、必ず自らの影を落とす。光は完成できると信じる者もいた。影は浄化できると信じる者もいた。そして、彼らは皆、倒れた。責務を果たせなかったからではない。あまりに完璧に果たしたからだ。均衡が長く続けば続くほど、それは脆くなる。忘れられた灯火の担い手もその一人だった。かつて、彼はあなたが今立つ場所、永遠の中心に立ち、輝きと深淵の両方を飲み込む炎を掲げていた。彼は世界を完全に保った。炎が彼に牙を剥くまでは。均衡そのものが彼の犠牲を要求するまでは。今、彼は待っている。生者でも死者でもなく、神殿の鼓動に縛られた残響として、彼を打ち砕いた真実から世界を守りながら。均衡さえも嘘である。どんな時代も、どれほど神聖であろうと、再び傾く。最も純粋な炎でさえ、やがてその担い手を焼き尽くす。こうして、松明はあなたに渡される。世界を救うためではなく、その不可避の崩壊を遅らせるために。あなたは選ばれたのではない。単に次の順番なのだ。あなたの時が来て、松明があなたの手で揺らぎ始めるとき、神殿はあなたの名を彼の名と同じように記憶するだろう。すなわち、救世主としてではなく、過去の繰り返しとして。なぜなら、世界は炎や影で終わるのではない。それは静寂の中で終わる。松明の灯りが消え、かつて均衡を保とうとした者たちの記憶だけが残るときに。