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メディア高評価

プレイヤー高評価

Tomb Raider

Tomb Raider

|アメリカ合衆国|シューティング、アドベンチャー

7.8 /10

なかなか良い

ニッチ

10件の評価
クリア時間
メイン+寄り道
16時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

オリジナルの『トゥームレイダー』のリマスター版。拡張パック『The Unfinished Business』を含み、オリジナルグラフィックとリマスターグラフィックを切り替える機能を搭載。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.8/10、10 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

リマスターでシューティング、アドベンチャー、パズル寄り、メインクリアはおよそ16時間。形態・題材・投下時間をまとめて確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNKeza MacDonald · 2014年1月24日
9.1/10

TR: Definitive Editionの美しいグラフィックはボーナス要素だ。ララの魅力、素晴らしいテンポ、そして巧妙なデザインこそが、このゲームを素晴らしいものにしている。

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GameSpotTom Mc Shea · 2014年1月26日
8/10

Tomb Raider: Definitive Editionは、その美しさと同じくらいエキサイティングで、ほぼすべての面で満足感を与える堅牢なアドベンチャーを提供している。

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Game InformerMatt Helgeson · 2014年1月26日
9.3/10

すでにTomb Raiderをプレイ済みなら、60ドルの価値はない。未プレイなら、これは現在Xbox OneまたはPS4で入手可能な最高のゲームだ。

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Push SquareSammy Barker · 2014年2月02日
8/10

Tomb Raider: Definitive Editionは、すでに楽しい冒険だった作品の優れた移植版だが、派手なビジュアル以外には、再購入を促す要素はほとんどない。もし墓荒らしに病的な嗜好があるか、まだヤマタイの奇妙な海岸に足を踏み入れたことがないなら、次世代機のゲーム不足を埋める楽しい選択肢だ。ただし、オリジナル版が気に入らなかった人の考えを変えるとは期待しないでほしい。

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Pure XboxAnthony Bacchus · 2014年4月27日
9/10

1年前にこのゲームを体験する機会がなかったなら、Definitive Editionは間違いなく買いだ。実際、待った人たちを少し羨ましくさえ思う。なぜなら、Tomb Raider: Definitive EditionはXbox Oneの最高のゲームの1つだからだ。

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Digital TrendsAdam Rosenberg · 2014年1月27日
9.5/10

Tomb RaiderのDefinitive Editionは、疑いなく優れた2013年リリース作品に、わずかなプレゼンテーションの強化を加えたものだ。

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Hardcore GamerAdam Beck · 2014年1月24日
9/10

Tomb Raiderは、過去12か月間にリリースされた最高のアクションゲームの1つであり、やや退屈な時期に次世代機に活気を与えている。これは間違いなくTomb Raiderの決定版コンソール版だが、完成度と微妙なビジュアル強化は、もう一度プレイするほどの価値はない。

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Gadgets 360Shaurya Tomer · 2026年3月12日
9/10

『トゥームレイダー』のiOS移植版は、2013年のリブートの荒々しく没入感のある質を小さな画面にもたらしている。

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WayTooManyGamesLeonardo Faria · 2025年11月20日
7/10

私が抱く問題はすべて、独創性の欠如と本当にひどいキャラクター開発に関するものだ。これはタフな探検家としてのララ・クロフトの起源と成長を描いたゲームだが、しばらくすると彼女にまったく関心が持てなくなった。ゲームのトーンはめちゃくちゃで、ほとんど馬鹿げているように感じる。とはいえ、『トゥームレイダー』の支離滅裂なトーンを気にしたくないなら、楽しむことはできる。これはかなりまともだが、決して素晴らしいとは言えないサードパーソン・シューターだ。

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Cubed3Aria DiMezzo · 2015年12月16日
4/10

『トゥームレイダー』を構成するさまざまなゲームプレイ要素は非常によくできており、とても楽しい。TPSパートでは、『トゥームレイダー』は有能だ。サバイバルホラーパートでは、『トゥームレイダー』は有能だ。サバイバルクラフトパートでは、『トゥームレイダー』は有能だ。しかし、これで全体が有能になるわけではない。最高の麺、最高のチョコレートシロップ、豪華なランボルギーニのステアリングホイール、900ドルの靴を使っても、これらの材料で作ったラザニアはあまり美味しくないだろう。すべてのパーツが高品質でもだ。『トゥームレイダー』には、マーケティング部門に、異質なゲームプレイ要素を売上を0.025%増やすためだけに無理やり詰め込むべきではないと立ち上がって言う人が必要だった。ララ・クロフトは『トゥームレイダー』を救う素晴らしい仕事をしており、プレイ可能にしている唯一の理由だが、KinectやMove用のミニゲームコレクションの数々と比べて、わずかに肉付けされているに過ぎない。

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