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メディア高評価

プレイヤー高評価

タイタンフォール 2

タイタンフォール 2

Titanfall 2
|アメリカ合衆国|アドベンチャー、シューティング

9.4 /10

Aww 神作!

超人気!

28.5万件の評価
クリア時間
メイン
4.3時間
メイン+寄り道
7.7時間
コンプリート
9.3時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『タイタンフォール 2』は 2016 年に発売されたアドベンチャー、シューティングゲームで、総合評価は 9.4/10(28.5万 件)、メインストーリーは約 4.3時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

Digital Deluxe版の全コンテンツ、レベルアップとアイテムのアンロックを早めるジャンプスタートパックに加えて、カスタム仕様の武器スキン、アンダーグラウンド版R-201カービンを収録。

ストーリーと世界観

遠い未来、銀河の辺境コロニーを舞台に、IMCと辺境民兵の間で紛争が激化する。民兵のライフルマンであり、パイロットになることを志すジャック・クーパーは、彼のメンターが戦死した際に敵陣の背後に取り残される。メンターのタイタン、巨大な戦闘メックBT-7274と絆を結んだクーパーは、訓練を受けたことのない任務を遂行しなければならず、その間、IMCの精鋭傭兵部隊に追われることになる。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.4/10、28.5万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

アドベンチャー、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ4.3時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNBrandin Tyrrel · 2016年10月28日
9/10

続編がオリジナルのコンセプトのあらゆる部分をこれほど一貫して向上させることは稀だが、『Titanfall 2』はその例外だ。気持ちの良い機動性は、強力なキャンペーンの魅力的なアクションとプラットフォーミング、そして大げさな競争マルチプレイヤーの基盤となっている。進行度、カスタマイズ、多様性、そして肉付けされたストーリーが強化され、Respawnは『Titanfall 2』で当初のビジョンを実現した。そして何より、ただただプレイしていてめちゃくちゃ楽しい。

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GameSpotMike Mahardy · 2016年10月24日
9/10

『Titanfall 2』は前作よりも落ち着いていて知的だが、同じくらい流動的で力強い。

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EurogamerJon Denton · 2016年10月28日
10/10

ファーストパーソン・シューターにとって記念すべき年において、Respawnはおそらく最高の作品を届けた。

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PC GamerChris Thursten · 2016年10月31日
9.1/10

見事なシングルプレイヤーキャンペーンと、昔のFPSクラシックを彷彿とさせる独創的でスキル重視のマルチプレイヤーが融合している。

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PolygonArthur Gies · 2016年10月24日
7/10

『Titanfall 2』は基本はしっかりしているが、焦点の多くを失っている

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GamesRadar+David Houghton · 2016年10月24日
9/10

知的で、創造的で、決してスリルに欠けることがない『Titanfall 2』は、ついにシリーズの真の可能性を活力と洗練をもって実現している。

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Game InformerJavy Gwaltney · 2016年10月24日
9.5/10

『Titanfall 2』は、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両モードがそれぞれ独自の方法で例外的で非常に面白い、珍しいゲームだ

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GuardianSam White · 2016年10月31日
10/10

このファーストパーソン・シューティングは、多数の新しいマルチプレイモードと、轟音のアクションに感情的な重みを加えようとするシングルキャンペーンを携えて帰ってきました

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Washington PostChristopher Byrd · 2016年11月02日

『タイタンフォール2』に感覚を刺激するアクションと完璧な操作感だけを求めてプレイするなら、がっかりすることはないだろう。

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Rock, Paper, ShotgunAdam Smith · 2016年10月31日

新しいマルチプレイヤーFPSに少しでも興味があるなら、これを選んで間違いはない。また、スマートなレベルデザインを楽しむなら、シングルプレイヤーは必須だが、短いプレイ時間を考えると価格は正当化しにくい。ネタバレを避けるために説明を拒否しているアイデアはどれもリプレイ価値を高めるものではない。私のように、その壮観さを人に見せるためにリプレイする場合を除いては。

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