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あなたの四騎姫教導譚

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The Princess Guide
|日本、アメリカ合衆国|ストラテジー、ロールプレイング (RPG)

5.5 /10

普通かな

ニッチ

1件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

混沌と戦争に引き裂かれた地に、新たな悪が台頭する。今、四つの異なる王国の四人の王女たちが、自らの民を勝利へ導く方法を学ばねばならない。プリンセスナイトの訓練課程を開始せよ!経験豊富な騎士であるあなたは、一人の王女を選び弟子とする。彼女に戦の技術を教え、国を乗っ取ろうとする悪を打ち払え!あなたの選択がプリンセスナイトの戦い方に直接影響を与える『プリンセスガイド』は、軍事訓練に全く新しい意味をもたらす!

ゲームの見どころ
評価の勢い

普通かな:5.5/10、1 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。

プレイスタイル

ストラテジー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

DestructoidCJ Andriessen · 2019年3月19日
5.5/10

『The Princess Guide』はプレイすればするほど楽しめなくなるゲームだ。しっかりした骨組みと本当に賢いアイデアはあるが、小さな問題の積み重ねが、楽しくて気軽な体験であるべきものを重くしている。

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Nintendo LifeEric Bailey · 2019年3月19日
6/10

全開で動いている時、『The Princess Guide』は、鮮やかなビジュアルとユーモラスで気まぐれなストーリーテリングを備えた、やや深く満足感のあるアクションゲームだ。残念ながら、過剰に設計された戦闘を分厚いUXの霧の中に押し込もうとして、足を引っ張られている。マップ上を移動して3つの敵の小競り合いを迎撃するという「ミッション」をまた終えた後、分別のあるプレイヤーはこう思うかもしれない:数時間の剣を振るう中で各プリンセスを褒めたり叱ったりするのに40ドルの価値があるのか?この

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RPG SiteJames Galizio · 2019年3月19日
4/10

想像を絶するほど退屈だ。

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RPG FanNathan Lee · 2019年3月26日
5/10

『The Princess Guide』は、その良いアイデアを実行できず、その結果、十分に育てられる前にリリースされたかのようなゲームになっている。

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Seafoam GamingConnor Nichols · 2021年4月12日
5/10

結局のところ、これは典型的なアクションゲームに少し戦略が加わったもので、途中で直面する非常に繰り返しの多い性質を気にしないのであれば、お勧めできるゲームです。管理部分のいくつかの側面は、Princess Makerシリーズなどの古いゲームを思い出させますが、それ以外はPrincess Guideはあまり面白くありませんでした。

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Cubed3Eric Ace · 2019年6月23日
4/10

NISA/NISゲームのファンにとって、これは完全な失望です。どのシステムもうまく機能せず、面白くもありません。ストーリーは退屈で、戦闘は不必要に複雑でやりがいがなく、スケーリングする難易度に対する従来の進行の欠如は、全体を通して苛立たしい体験をもたらします。戦闘コマンドの発行から、装備しているものやその効果を知ろうとするだけでも、ほとんどすべてが必要以上に複雑です。この体験全体を一言で表すなら、'苛立たしい'と'失望'の間の戦いになるでしょう。

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FNintendoDiogo Caeiro · 2019年6月21日
5/10

The Princess Guideは、創造的なコンセプト、個性豊かなキャラクター、視覚的に魅力的な要素を含むアイデアの寄せ集めのように感じられますが、ゲームメカニクスは適切に説明されておらず、プロットの展開には一貫性のない例がいくつかあり、戦闘はかなり繰り返しが多いです。全体的に、この体験は結局失望に終わります。

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Checkpoint GamingHailey McKay · 2019年4月11日
4/10

『プリンセスガイド』は、荒削りなダイヤモンドと言えるかもしれません...ただし、荒削りな部分が多く、ダイヤモンドはほとんどありませんが。

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SpaziogamesDottorKillex · 2019年4月11日
6.4/10

『プリンセスガイド』は、戦略的なひねりを加えた平凡なダンジョンクローラーで、優れた戦利品システムと賢いレベルデザインがひどく欠けています。それでも、このジャンルの熱狂的なファンにとっては、短時間のプレイで楽しめるかもしれません。

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JRPG.moe2019年4月10日
4/10

物語を結びつける教師としての役割にはいくつかの期待が持てましたが、雑然としたメカニクスのせいで生徒たちとの距離を感じ、結局私の行動は完全に無意味なものでした。

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