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メディア高評価

プレイヤー高評価

The Order: 1886

The Order: 1886

|アメリカ合衆国、日本|アドベンチャー、シューティング

6.8 /10

まあまあ

人気

267件の評価
クリア時間
メイン
8時間
メイン+寄り道
5.7時間
コンプリート
11時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『The Order: 1886』は 2015 年に発売されたアドベンチャー、シューティングゲームで、総合評価は 6.8/10(267 件)、メインストーリーは約 8時間、対応機種は PlayStation 4。

『The Order: 1886』は、人類が高度な技術を駆使して強力で古の敵と戦う、ビクトリア朝ロンドンの独自の世界観をプレイヤーに紹介します。精鋭騎士団の一員として、歴史の流れを永遠に変える何世紀にもわたる戦いに身を投じましょう。

ストーリーと世界観

『The Order: 1886』は、動物と人間の混血種である半獣人から世界を守る古の騎士団が存在する、もう一つの歴史を辿ったロンドンを舞台としています。ゲームの歴史では、7世紀から8世紀頃に少数の人間が獣の特性を帯びるようになりました。大多数の人間はこれらの半獣人を恐れ、戦争が勃発しました。人間は半獣人を数で上回っていたものの、彼らの動物のような強さが何世紀にもわたる紛争で優位に立ちました。何世紀も後、人類はアーサー王と円卓の騎士に新たな希望を見出します。アーサー王と志を同じくする騎士たちは半獣人との戦いに挑みますが、アーサーはすぐにそれが負け戦であると悟ります。神秘的な運命の巡り合わせにより、騎士たちは「黒水」を発見します。これは彼らの寿命を大幅に延ばし、驚異的な治癒能力を与える神秘的な液体です。この新たな利点にもかかわらず、半獣人は戦いに次ぐ戦いに勝利し続けますが、産業革命が形勢を逆転させます。発明家たちは時代を先取りし、熱画像装置、飛行船、無線通信などの技術を発明します。新しい武器は電気を吐き出し、敵の上に溶けた金属の雲を点火し、破片手榴弾と近接地雷の二重機能を果たします。1886年までに戦争は続いていますが、人間はほぼ戒厳令を敷いています。新たな脅威として、下層階級が富裕層や社会秩序に反旗を翻し、騎士団は裕福な上流階級や貴族を支援します。ゲームは同じ分隊の4人の主要な主人公を特徴としており、それぞれに与えられた名前と、元の騎士の一人から採用された名前があります。最年長はセバスチャン・マロリーで、サー・パーシヴァルの名を継ぐ2人目であり、15世紀にアーサー王伝説の決定版『Le Morte d'Arthur』を書いたトマス・マロリーの子孫です。グレイソンの親友であり、騎士団史上最高の騎士の一人です。グレイソンはサー・ガラハッドの称号を継ぐ3人目であり、何世紀にもわたって騎士団の敵と戦ってきました。彼はマロリーを mentor、ラファイエットを友人、イザボーを恋愛対象として見ています。それ以外については、これまでのところほとんど知られていません。イザボー・ダーガイルは騎士団の中では若い騎士の一人ですが、20代後半に見える外見よりもはるかに年上です。最新のレディ・イグレインであるイザボーはグレイソンの弟子であり、騎士団への献身がなければ彼の恋人になっていたでしょう。ラファイエット侯爵はフランスとアメリカの革命で戦ったフランスの軍人でした。彼の戦術的専門知識が騎士団の注目を集め、マロリーが彼に接近して騎士団への加入を説得しました。グループ最年少ですが、世界中を旅してきたことで、分隊を現実的に保つ風変わりな人生観を持っています。見習いとして、彼はまだ騎士の名を冠していません。

ゲームの見どころ
評価の勢い

まあまあ:6.8/10、267 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。

プレイスタイル

アドベンチャー、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ8時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNBrandin Tyrrel · 2015年2月19日
6.5/10

スタイリッシュな冒険ではあるが、『The Order: 1886』は映画的な洗練を重視するあまり、ゲームプレイの自由度を致命的に犠牲にしている。

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GameSpotKevin VanOrd · 2015年2月18日
5/10

『The Order: 1886』は、魅力的な前提を裏切る、ゲームの決まり文句を集めた退屈な作品だ。

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EurogamerMartin Robinson · 2015年2月18日
7.5/10

『The Order: 1886』は大失敗作でもなければ、特に優れたゲームでもない。中身のない気晴らしであり、面白いが時代遅れで、繰り返し失敗する媒体と効果的に受け入れられない媒体の間に位置している。

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PolygonJustin McElroy · 2015年2月18日
5.5/10

基本を押さえている部分もあるが、『The Order: 1886』は、他のゲームがすでにより良くやっていることに対して何を提供するのかという本質的な問いに答えないままリリースされている。

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GamesRadar+David Houghton · 2015年2月19日
5/10

意図(と思われるもの)には価値があり、視覚的には魅了されるが、『The Order』の古風でプレイヤーを切り離したインタラクションとナラティブへのアプローチは、時代遅れですぐに忘れられる体験にしている。

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Game InformerMatt Miller · 2015年2月19日
7.8/10

映画的な演出を優先するあまり、より深いゲームプレイを犠牲にした、美しく表現された世界。

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Washington PostChristopher Byrd · 2015年2月23日

ビデオゲームグラフィックの未来を垣間見せてくれるゲームが、その限定的で conventional なゲームプレイによってこれほど制約されているのは、不幸な皮肉です。これは時代錯誤が一つ多すぎます——スチームパンクゲームであっても。

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DestructoidChris Carter · 2015年2月19日
6/10

洗練されたプレゼンテーションと興味深い世界構築を除けば、『The Order: 1886』には本当に特別なものは何もありません。多くの点で残念です。なぜなら、『戦場のヴァルキュリア』のような、より戦術的なゲームプレイや、同じエンジンと設定を使った、より深みのあるゲーム全般を見てみたいからです。この世界観がこれで終わりではないことを心から願っていますが、今のところ、一度だけ、簡単に訪れる価値があるだけです。

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KotakuKirk Hamilton · 2015年2月19日

陰鬱で、喜びのない、重苦しいゲームだ。

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Push SquareSammy Barker · 2015年2月18日
6/10

『The Order: 1886』は、優雅さを失って老朽化した骨董品だ。発表の感動的な始まりから盛り上がりに欠ける結末まで、プレゼンテーションは見事だが、いくつかの粗末なデザイン上の決定が、その他の点では模範的な輝きを損なっている。開発者は素晴らしい世界を創り出したが、主要キャスト以外では、それほど特筆すべきことを成し遂げていない。この作品は、その否定できない可能性を実現するために続編を切望しているが、その機会が得られるかどうかは時が経てばわかるだろう。

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