評価の勢い
Aww めっちゃ面白い!:8.9/10、2.5千 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
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Aww めっちゃ面白い!:8.9/10、2.5千 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
ロールプレイング (RPG)寄りで、メインクリアはおよそ81.8時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
単体で見れば『軌跡 of Cold Steel IV』はシリーズ最高の作品とは言い難いが、長年愛されてきたキャラクターたちによる壮大な物語の結末としては、ふさわしいフィナーレである。VII組は今なおゲーム界で最も愛すべきグループの一つであり、4作品にわたって多くの時間を要求されるものの、その旅路と最終的な報いは十分に価値がある。『Cold Steel I』『II』『III』と合わせてプレイすれば、これは間違いなく近年最も没入感のあるRPGサーガの一つである。
全文を読む ↗『Trails of Cold Steel IV』はシリーズファンが待ち望んだクライマックスであり、サーガの終焉としての約束を包括的に果たしつつ、今後のプロットラインを魅力的な形で設定している。ただし、本作は勧めるのがやや難しいゲームでもある。新規プレイヤーは、長年にわたるサーガの完結編である本作を最初にプレイすべきではない。一方、長年のファンは説得の必要すらないだろう。
全文を読む ↗全体として、私は『閃の軌跡IV』のSwitch移植版を120時間以上プレイした。時々ゲームが間延びしていると感じたが、最終的にはしっかりしたJRPG体験だった。時には「サーガの終焉」が轟音というよりはむしろ弱々しい消え方のように感じられることもあったが、トゥルーエンディングの結末はゲームのペース配分の問題を十分に補っている。エレボニアの物語の結末を体験する機会を得られたことを嬉しく思うし、Switch特有の欠点があっても、『英雄伝説 閃の軌跡IV』はコンソールのJRPGラインナップへのまた一つ確かな追加作品である。もしSwitch版の『閃の軌跡III』をプレイしたなら、第4作目もそのシステムでプレイする価値は間違いなくある。
全文を読む ↗壮大な第4作目にして最終作としての飛躍ではなく「いつも通り」と感じられるかもしれないが、『Trails of Cold Steel IV』は、長年ファンを満足させてきたサーガの親しみやすく高い水準を維持することに成功している。
全文を読む ↗メインの連続ストーリーが『英雄伝説 閃の軌跡IV』をプレイする主な理由なら、残念ながらその期待には応えられていません。ファルコムはこの章で手に負えないほどの要素を詰め込みすぎて、多くのプロットをこの大作に引きずり込み、満足のいく形で完結させていない印象です。物語の緊張の多くは、非常に苛立たしいプロット装置によって作られており、それは物語にかなりの悪影響を与えています。それでも、このゲームは他の要素で驚くほど楽しめました。メインストーリー以外にも素晴らしいシーンやキャラクターの瞬間がたくさんあります。絆イベントやオプションイベントの多くは、本当に予想外に良い出来です。システム面では『軌跡』シリーズ全体で最も好きな作品ではありませんが、ゲームプレイのセクションでは最も楽しめた『閃の軌跡』タイトルです。戦闘のいくつかの側面がIIIから十分に調整されており、システムに本当に没頭できたと感じました。このゲームは明らかに完璧ではなく、シリーズのファンでない人には楽しめない可能性が高いですが、楽しむ意志があれば十分に楽しめる要素があります。
全文を読む ↗『閃の軌跡IV』は、10年以上にわたる壮大なシリーズのグランドフィナーレです。マーベル映画と同様に、『軌跡』シリーズを多くプレイしているほど、体験はより良くなります。新規プレイヤーが楽しめないというわけではなく、シリーズの入り口としても良いでしょう。しかし、ファンはより多くのものを得られるでしょう。
全文を読む ↗『英雄伝説 閃の軌跡IV』では、エレボニア帝国の混沌とした時代はついに終わりを迎えました。メインストーリーの説得力に欠け、悪役の特徴が平板だったとしても、主人公『リィン・シュバルツァー』は前作から大きく成長し、成功裡に結末を迎えました。そのため、エンディングはこれまで以上に甘美で素晴らしいものとなっています。『閃の軌跡』シリーズの偉大なフィナーレに乾杯しましょう。
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