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ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
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ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』は、魅力的なターン制バトルシステムを備えた素晴らしいストーリーが特徴です。キャラクター数が多すぎるという問題はあるものの、完璧なペース配分により、すべてのやり取りが管理しやすくなっています。
全文を読む ↗『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』は普通のゲームではありません。数十年にわたる世界構築、キャラクターアーク、詳細な伝承がこの集大成に至っています。このシリーズは完璧ではありませんが、完全に唯一無二の存在です。『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『キングダム ハーツ』『ペルソナ』といったアイコンと並んで認識されるべきモノリスです。ゼムリア大陸の詳細は、私がゲームで体験した他の何物とも異なり、そのキャストには今や私のお気に入りのキャラクターが何人も含まれています。
全文を読む ↗『Trails into Reverie』は、一大フランチャイズ・フェスティバルのようなオールスター遠征です。より伝統的な軌跡シリーズのキャンペーンが、非常に堅牢なRPGの背骨となり、最もハードコアなプレイヤーでさえ満足させる十分なゲームプレイの深みを備えています。クロスベル編と閃の軌跡編のエピローグとしては、創造性の面でやや疲れが見えることもありますが、お気に入りのヒーローたちと再び鞍に乗れば、その欠点は簡単に見逃せます。
全文を読む ↗クロスベル編と閃の軌跡編をきれいに締めくくる『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』は、Cや真・夢幻回廊のような部分で高い高みに達し、そのような時にはRPGファンの楽園となります。しかし、全体的なパッケージとしては、キャラクターに意味のあることをさせるのではなく、単に大量のキャラクターを集めるための安易な言い訳のように感じられます。シリーズ最高とは言えませんが、ファンはここに多くの愛すべき点を見つけるでしょう。ただし、別のプラットフォームでプレイすることをお勧めします。
全文を読む ↗『英雄伝説 軌跡シリーズ』の『The Legend of Heroes: Trails into Reverie』は、シリーズへの堅実な追加作品であり、クロスベル編とエレボニア編の優れたエピローグとして機能しています。
全文を読む ↗メジャー、マイナー、完全に任意のものを問わず、コンテンツの宝庫(時には驚くほど)であるこのパッケージで、日本ファルコムは『Trails into Reverie』で、彼らが今もなお最高かつ最も有名なRPG開発者の一人であり続けることを再び証明しました。
全文を読む ↗The Legend of Heroes: Trails into Reverieは、長引いて時には荒削りだったZero/AzureとCold Steelのアークにきれいなリボンを結びます。それ自体にも多くの問題があります。比較的弱いメインプロット、徐々に低下するサウンドトラックの品質、そしてこの時点での機能過多による過剰な戦闘などです。しかし、シリーズがこれまでに築き上げてきたすべてを使用して、楽しいことで密度の高い体験を作り出しています。以前のCold Steelゲームでもっと見たかったものがたくさんあるので、その点では遅かれ早かれです。Trails into Reverieは、シリーズのファンではなく、これまでにかなりの量をプレイしていない場合(はるかに波乱万丈なCold Steel IVでさえ)、売り込むのが難しく、シリーズの多くのゲームよりもそれを傷つけます。しかし、これまで追いかけてきた人々が十分に報われたと感じるようにすることは非常によくできています。このシリーズの最高点ではありませんが、Azure以来のTrailsの最高点である可能性が高いと私は感じました。
全文を読む ↗日出ずる国より3年遅れて私たちの市場に上陸したThe Legend of Heroes: Trails into Reverieは、技術的な観点から見ると、必ずしも前衛的ではないクロスジェネレーションのタイトルです。
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