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ザ・コーマ:リカット

ザ・コーマ:リカット

The Coma: Recut
|韓国、ドイツ、アメリカ合衆国|ストラテジー、ロールプレイング (RPG)

7.8 /10

なかなか良い

人気

3.1千件の評価
クリア時間
メイン
2時間
メイン+寄り道
3.5時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『ザ・コーマ:リカット』は 2017 年に発売されたストラテジー、ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー、インディーゲームで、総合評価は 7.8/10(3.1千 件)、メインストーリーは約 2時間、対応機種は Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

この不気味な韓国製サバイバルホラーゲームで、あなたは無力な学生ヨンホとなり、悪夢のような高校の廊下に閉じ込められてしまう。期末試験中に眠り込んでしまい、目を覚ますと夜の学校にいた。問題は、彼が一人ではないことだ。狂気の殺人鬼に執拗に追われる彼は、なぜここにいるのか、そしてどうやって脱出するのかという謎を解く勇気を奮い起こさなければならない。

ストーリーと世界観

「あなたは韓国の普通の高校生でした。徹夜で詰め込んだ後、最終試験に臨みました。その努力と過酷な勉強の結果、試験中にうたた寝をしてしまいました。目を覚ますと、自分だけが残されていました。授業が終わっても誰も起こしてくれなかったのです。夜が始まり、あなたは家に帰ろうと決意します。もしできるなら…」

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.8/10、3.1千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

リマスターでストラテジー、ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り、メインクリアはおよそ2時間。形態・題材・投下時間をまとめて確認できます。

レビュー

メディアレビュー 19 件

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メディア

ユーザー

Nintendo LifeJon Cousins · 2018年1月03日
6/10

『The Coma: Recut』はコンセプトは興味深いものの、実行面に欠点がある。サバイバルホラーにステルスとビジュアルノベルの要素を融合させ、ユニークな横スクロール体験を提供している。アニメ調のアートスタイルとスローペースがホラー感を損ない、主要な仕組みが恐怖ではなく繰り返しになってしまうかもしれないが、それでも世和高校の歪んだ物語に没頭できるだけの物語性は十分にある。

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Pure NintendoMatt Paxton · 2018年4月25日
8/10

廊下のたびに時間が遅くなるが、全体的な体験はかなり短く、数回のプレイセッションでクリアできる。メインストーリーは長すぎることはないが、その結末は「真のエンディング」を含めて、物足りなさが残る。しかし、それで気を悪くしないでほしい。『The Coma: Recut』はかなりしっかりした体験であり、サバイバルホラーファンのコレクションに楽しい一作だ。

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Nintendo InsiderJamie Ward · 2018年2月23日
8/10

結局のところ、『The Coma: Recut』の最大の問題は、デザインが少しシンプルすぎることで、他のゲームプレイ要素がいくつかあれば、もう一段階上のレベルに押し上げられたかもしれない。しかし最終的に、私はこれほど好きになるとは思っていなかったし、約5時間のプレイを心から楽しんだ。続編が予告されているので、これから何が来るのか待ち遠しい。なぜなら、本当に素晴らしいものを作るための基盤がすでにあるからだ。

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NintendojoMarc Deschamps · 2018年1月19日
5.8/10

いくつかの小さな調整があれば、『The Coma: Recut』は傑作になり得たかもしれないが、現状では、その欠点を見逃せる人にとってはただの楽しいホラータイトルだ。

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God is a GeekMikhail Madnani · 2018年1月10日
7/10

いくつかの点で失敗しているが、それでもプレイする価値のある素敵な2Dホラーアドベンチャー。

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NintendoWorldReportZachary Miller · 2018年1月10日
6/10

『The Coma: Uncut』は、ジャンプスケアと不気味な雰囲気を備えた良いゲームで、全体的には好きだが、アクションを発動するためにアイコンに正確に中心を合わせなければならないのは、体験に水を差す。

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Digitally DownloadedMatt Sainsbury · 2018年1月08日
6/10

『The Coma』は長すぎることはなく、約5時間で物語を語る。残念ながら、十分に恐ろしくはない。

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Play Some Video GamesDonnie Reece · 2017年12月28日
7.9/10

そう、私たちが何をしたいのかを模索していた頃、YouTubeに『Reviews Done Quick』という小さなものをやっていたんだ。最高の時は、ゲームについての必要な情報を時間を無駄にせずに伝えるための60〜90秒のレビューだった。最悪の時は、ゲームへの反応や印象を18段落書くのを避けるための利己的な言い訳だった(笑)。冗談はさておき、あのビデオを編集するのに18段落書くよりずっと時間がかかったんだ。でも、このホリデーシーズンは時間がないので、本当に「RDQ」処理が必要なのは、私たちの実際の書面レビューだと思ったんだ。というわけで、このイントロで、Nintendo Switchでお気に入りのインディー作品の一つ、『The Coma Recut』を使った「Review Done Quick」をお届けしよう。

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Nindie SpotlightNindie Spotlight · 2017年12月26日
5/10

アートとオーディオ部門でかなり強いスタイル感があるにもかかわらず、『The Coma: Recut』は数時間のプレイ時間の中で、あなたの時間を費やす価値を明確に示すには十分ではない。間違いなく、必要なアドレナリンを少し与えてくれると感じる人や、キャラクターとストーリーが、一般的な探索の退屈さを補うほど面白いと感じる人もいるだろうが、私にとってはほとんど退屈に近かった。キャラクターと限られたストーリーにすぐに没頭できれば、注意を引き続けるかもしれないが、そうでなければ『Recut』は単に感動を与えることに失敗している。

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SwitchWatchJordan Humphries · 2017年12月25日
5/10

全体的に、『The Coma: Recut』は興味深いが欠陥のあるゲームだと感じた。コンセプトは素晴らしいが、ゲームプレイは少し未熟すぎると思う。これは磨かれたリマスターであるはずなのに、奇妙だ。邪悪な高校でストーカーされるという素晴らしい前提は、アンバランスなゲームプレイ要素と、殺人鬼の出現がランダムで頻繁すぎることがすぐに明らかになることで、少し無駄にされている。時にはプレイするのが面倒になることもあり、殺人鬼がいつ現れるかの緊張を高めることにもっと焦点を当てるべきだったのに、彼らが常に現れることに重点を置いている。私はゲーム開発者を自称するつもりはないが、Devespresso Gamesにはこのフィードバックを反映して、よりバランスの取れた洗練された続編を作ってほしいと思う。それが実際に特別なものになるかもしれない。現状では、『The Coma: Recut』は粗削りすぎてお勧めできない。良い点もあるが、欠点も多すぎる。

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