評価の勢い
Aww 神作!:9.6/10、44.2万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
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『アイザックの伝説:リバース』は 2014 年に発売されたロールプレイング (RPG)、アドベンチャー、パズル、アーケード、インディー、シューティングゲームで、総合評価は 9.6/10(44.2万 件)、メインストーリーは約 5.4時間、対応機種は iOS、Linux、Mac、New Nintendo 3DS、Nintendo 3DS、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U、Xbox One。
Aww 神作!:9.6/10、44.2万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
リメイクでロールプレイング (RPG)、アドベンチャー、パズル寄り、メインクリアはおよそ5.4時間。形態・題材・投下時間をまとめて確認できます。
メディアレビュー 20 件
オリジナルよりもはるかに広範な内容を持ち、まだ発見も克服もしていない驚きが詰まっていることを考えると、『Rebirth』はその名に十分に値する。スタイル的に失敗している部分もあり、それが全体を損なっていると感じるが、おそらくそれは重要ではない。あと一回だけ。永遠に呪われて。
全文を読む ↗『The Binding of Isaac: Rebirth』は、テンポの良い楽しいツインスティックシューターです。その強みは、タイトなゲームプレイと、無限に創造的な特殊能力によって生み出されるほぼ無限のリプレイ性にあります。同様に、そのダークなユーモアのあるストーリーとビジュアルは、記憶に残らないと言えば嘘になります。しかし、この常軌を逸した前提を受け入れる覚悟がないなら、地下室での時間を楽しむことはできないでしょう。
全文を読む ↗『The Binding of Isaac: Rebirth』は、私たちがこれまでプレイした中で最も中毒性の高いローグライクの一つです。最初は少し原始的見えるかもしれませんが、プレイを重ねるごとにどんどん魅力的になります。アンロック可能なキャラクターやチャレンジ、途方もない数の武器やアビリティ、その他多くの発見があり、またプレイしたくなる理由は数多くあります。いくつかの小さな不満がRebirthをさらに高い高みから引き離していますが、この種の歪んだダンジョン探索に惹かれる人を妨げるものではありません。ポータブル体験として非常にうまく機能しています。IsaacをNew 3DSに縛り付けましょう。ただし、彼の地下室の奥深くに消えて二度と戻らない場合、私たちを責めないでください。
全文を読む ↗『The Binding of Isaac: Rebirth』は魅力的な雰囲気を作り出しており、漫画的なアートスタイルにもかかわらず、その環境はあなたをその世界に引き込む。様々なアイテムと敵の組み合わせは、この楽しいゲームを何時間もプレイし続けさせ、上達したいという欲求が何度も戻ってこさせるだろう。このスタイルのゲームプレイがすべての人に合うわけではないことは理解しているが、このゲームに少しでも興味を持ったなら、試してみることをお勧めする。
全文を読む ↗『The Binding of Isaac: Rebirth』は、The Binding of Isaacの遺産を受け継ぎ、技術面とコンテンツ面でオリジナルを改良し、多様で興味深く、挑戦的なアドベンチャーゲームを生み出している。オリジナルのゼルダの伝説からの影響はRebirthのレベルデザインに見られるが、ゼルダファンだけがこのThe Binding of Isaacシリーズの新しい章を評価するわけではないだろう。独立系ゲームデザイナーの成長分野における新たなランドマークである。
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