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プレイヤー高評価

The 9th Charnel

The 9th Charnel

|インド、オランダ|アドベンチャー、パズル

5.8 /10

普通かな

ニッチ

43件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『The 9th Charnel』は恐怖と謎が交錯する一人称視点のサイコロジカル・サバイバルホラー。悲劇的な事故により辺境の谷に取り残されたあなたは、行方不明の同僚を捜しながら、カルト、異形、そして超自然的な力が絡む闇の物語を明らかにしていく。資源を集め、影に身を潜め、逃げ道が断たれたときは立ち向かえ。

ゲームの見どころ
評価の勢い

普通かな:5.8/10、43 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。

プレイスタイル

アドベンチャー、パズル、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 10 件

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メディア

ユーザー

EvilgamerzJeroen Janssen · 2026年3月26日
4.8/10

『The 9th Charnel』は可能性を秘めたゲームですが、単純に実行が雑すぎます。時には、一人でなくチームで作業することが不利に働くこともあります。その結果、ゲームには方向性や思考プロセスが欠けています。AIへの注意が少なすぎ、ストーリーは特に終盤に向けて散らかっており、ゲームプレイは時代遅れに感じられます。要素間の結束がなく、場当たり的な混乱のように見え、注意は主にカットシーンとメインメニューのアートワークに集中しており、これらはかなりシャープに見えます。確かに、このゲームには時々怖がらされましたし、設定も悪くはありませんが、真のカルト的な雰囲気は、敵や他のメカニクスの平凡な実行によってほぼ台無しにされています。4時間のゲームプレイを持つ『The 9th Charnel』は、スキップする方が良いゲームです。

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Gaming ProfessorsPetra Svobodová · 2026年2月27日
4/10

『The 9th Charnel』の全体的な印象は、野心的なアイデアとその不十分な技術的実行の混在です。開発全体は一人の人物によって行われています。膨大な作業量が明らかであり、ゲームのいくつかの側面(特に雰囲気、サウンドデザイン、環境)は、本当の才能と可能性を示しています。しかし、オブジェクトとの相互作用、敵の動き、バグやグリッチに直面する頻度を見ると、全体的な体験がその野心に応えるために必要なほどスムーズでシームレスではないことが明らかになります。強力で雰囲気のあるホラー体験を求めており、技術的な欠点を見過ごす用意があるなら、『The 9th Charnel』は特定の瞬間にあなたを魅了するかもしれません。しかし、バランスが取れ、スムーズで、機械的に正確なサバイバルゲームで、知的で複雑なメカニクスを期待しているなら、このタイトルはおそらく失望させるでしょう。いずれにせよ、これは一人の開発者による注目すべき成果であり、小さなチームや個人でも、雰囲気とサスペンスで繁栄するジャンルでその足跡を残すことができることを示しています。

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NoesPaisparaFrikisCarlos Mijarra · 2026年2月26日
6.3/10

『The 9th Charnel』は興味深いアイデアと明確な目標を提示している。それは、雰囲気に焦点を当てた心理的ホラーを提供することだ。予算の面でジャンルの巨匠たちと肩を並べようとはしていないが、環境演出と環境ストーリーテリングで際立つことを目指している。しかし、すべてが同じ水準にあるわけではない。レベルデザインは混乱しやすく、同時に直線的すぎることもある。特にアニメーションにおける技術的な決定は、その控えめな性質を思い出させる。敵のAIは非常に単純で、恐怖ではなく笑いを誘うこともあり、インベントリと武器の管理には不満が残る。それでも、スローペースのホラー、落ち着いて探索すること、物語を断片的に再構築することを楽しむ人なら、高い期待を抱かなければ、ここで楽しめる体験を見つけられるだろう。

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Cloud DosageJon Scarr · 2026年2月24日
5.8/10

『The 9th Charnel』は短編のカルトホラーゲームで、閉ざされた谷の建設途中の現場を進み、残忍なストーカーから隠れ、古いサバイバルホラーを思わせるタイルやロジックのパズルを解いていく。ぎこちない敵の挙動、硬直した銃撃戦、平板なカットシーンが足を引っ張っている。

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PS4Blog.netEdEN · 2026年2月23日
5.5/10

着地に失敗した一人称視点の心理的サバイバルホラー体験

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TheSixthAxisSteve C · 2026年2月19日
5/10

ここでのレビューは批判的傾向にあるが、『The 9th Charnel』での時間を嫌っていたわけではない。初めての開発者によるプロジェクトとしては明らかに価格が高すぎるし、4時間のプレイ時間がSilksongに近い価格を正当化するとは誰も思わないだろう。もし£5程度なら話は別だが、現状ではこのゲームを勧めることはできない。しかし、Saikat Debがこれを基に、混乱した物語よりもゲームプレイに焦点を当てて構築していけば、次のプロジェクトはより成功するかもしれない。

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Comunidad Xbox2026年2月18日
7.6/10

『The 9th Charnel』はサバイバルホラーを再発明しようとはしていないが、良い雰囲気としっかりした構造があれば、派手な仕掛けに頼らずに強烈な体験を生み出せることを証明している。

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MKAU GamingJordan Swift · 2026年2月14日
4/10

大のホラーファンとして、このゲームは私を没入させることができないように思える。貧弱なサウンドミックスと低品質なグラフィックが、常に没入感を壊す。しかし、小さなチームの立場に立って考えれば、悪くはない。『The 9th Charnel』での全体的な体験はほとんど失望だったが、このゲームには可能性と成長の余地がたくさんある。今のところ、それは私を苛立たせ、混乱させ、音量ボタンを探させる。

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Try Hard GuidesErik Hodges · 2026年2月10日
6/10

『The 9th Charnel』には問題があるが、一人の開発者によるインディーゲームとしては、全体的に提供された内容にかなり感銘を受けた。ストーリーは興味深く、ビジュアルも良かった。しかし、アニメーションの欠陥、一部のサウンドデザインの悪さ、運次第のパフォーマンスがプレイを躊躇させるかもしれない。それでも、現在受けているよりもはるかに多くの注目に値する。

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NextGen PlayerPaul Hunter · 2026年2月09日
5.5/10

『The 9th Charnel』は結局、粗削りなホラー実験作であり、多くの点で荒削りな仕上がりだ。

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