評価の勢い
まあまあ:6.0/10、571 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.0/10、571 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 16 件
一部のファンはその直線的なデザインを好まないかもしれませんが、『ソードアート・オンライン ラスト・リコレクション』は楽しいアクションRPGとMMOのハイブリッドアドベンチャーを提供しています。
全文を読む ↗『ソードアート・オンライン ラスト・リコレクション』は、すべてのソードアート・オンラインゲームの集大成であり、少しがっかりさせられます。戦闘はよりスムーズになり、キャラクターモデルの品質も向上していますが、完全な体験とは感じられません。
全文を読む ↗『ラスト・リコレクション』はSAOの世界を広げ、戦争の中での平和の達成に焦点を当てた物語でダークテリトリーへと私たちを連れて行きます。スキル覚醒などの新しいゲームプレイメカニクスを導入する一方で、以前のゲームの愛された機能の削除はファンを失望させるかもしれません。
全文を読む ↗『ソードアート・オンライン ラスト・リコレクション』は、実績があり、ゲームデザインにおいて興味深く、あまり語られず、喚起的な文脈を持つ。結局、私はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーで終わることになり、アルクン・モードでの共存という非反復的な効果があり、特に効果的とは言えない混乱を呈している。結論として、両者を区別することは可能だが、それはほんの僅かである。
全文を読む ↗『ソードアート・オンライン ラスト・リコレクション』は、フランチャイズ史上でも優れたゲームの一つである。戦闘メカニクスは堅実で、クエストも楽しく、ファンサービスとしても良い。他のあらゆる面がゲームを引き下げているのは残念だが、特にシンプルなシングルプレイヤーMMO風体験を求めているなら、『ラスト・リコレクション』を楽しむことを妨げるものではないだろう。
全文を読む ↗アニメのファンとして、『ラスト・リコレクション』は非常に甘苦い味を残す。一方でキリトたちの新たな冒険に身を任せる一方、様々なネガティブな側面がこの体験をやや退屈なものにした。全体的には、ゲーム自体のジャンルが好きなので、ほとんど楽しめた。シリーズのファンなら何があっても評価するだろうが、そうでないカジュアルプレイヤーは数時間で興味を失うかもしれない体験だ。
全文を読む ↗『ソードアート・オンライン ラスト・リコレクション』には、多少の偏見があると感じる。その欠点にもかかわらず、やり込み要素とその意図は好きだ。しかし、客観的に見ようとすると、ゲーム自体はひどい。戦闘システムはボタン連打と退屈さの泥仕合だ。さらに、異なる武器タイプすべてが同じように感じられ、同じように動作する。
全文を読む ↗フランチャイズのスピンオフを全て味わいたい長年のファンにとって、『ラスト・リコレクション』は確かに一見の価値がある。しかし、技術的な状態が混在し、潜在能力が未開拓のため、このアクションRPGを全てのジャンルファンに無条件で推薦することはできない。
全文を読む ↗『SWORD ART ONLINE ラスト・リコレクション』はシリーズで最も洗練されたゲームで、戦闘ループは断然最高だ。しかし、RPGメカニクスから直線的なワールド構造まで、他のすべてが『アリシゼーション リコリス』から明確に劣化していると感じた。その理由も理解できる:得意なことに集中するということだ。しかし、以前のタイトルの野心は、このゲームのニッチなファンがすでに受け入れていたものであり、フランチャイズの(おそらく)最後のタイトルでそれを継続しないのは、そのゲームに対して不利益を課すことだと思う。
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