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メディア高評価

プレイヤー高評価

ステイ

ステイ

Stay
|スペイン、イギリス|ストラテジー、ロールプレイング (RPG)

7.3 /10

なかなか良い

ニッチ

574件の評価
クリア時間
メイン
7時間
メイン+寄り道
7時間
コンプリート
10時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『ステイ』は 2018 年に発売されたストラテジー、ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー、パズル、インディー、シミュレーションゲームで、総合評価は 7.3/10(574 件)、メインストーリーは約 7時間、対応機種は Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One。

『Stay』は、誘拐と孤立を描く手に汗握る物語。一秒一秒が勝負のピクセルアートアドベンチャーゲーム。複数のルートとエンディングが用意され、あなたのコンピュータは廃屋の中のPCとつながっている…そこには、誘拐され閉じ込められ、必死に助けを求める男がいる。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.3/10、574 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

ストラテジー、ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ7時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

Washington PostChristopher Byrd · 2018年10月01日

クインの物語は、いつ私たちの人生に混沌が襲いかかってもおかしくないということを思い出させてくれる。彼の苦悩に焦点を当て、彼を助けようとする私たちの努力を劇的に描くことで、『Stay』は実存主義的な芸術作品の伝統に連なっている。私が得た結末はクインにとって望ましいものではなかったことを考えると、このゲームは、ある人の個人的な試練に寄り添うこと自体が、たとえあなたの行動がどこかで不十分に終わろうとも、それ自体が高貴な行為であると断言していると言えるだろう。まあ、もしかしたら私が…

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Nintendo LifeDom Reseigh-Lincoln · 2018年9月21日
7/10

『STAY』は非常に異色の体験だ。時間を追跡し、それをキャラクターの健康に影響を与える要素として活用する独自のアプローチは、まさに試してみるべきゲームだが、特定のSwitchユーザーには魅力が薄れるかもしれない注意点も多い。しかし、よく練られた台詞、謎が深まるばかりの不気味な屋敷、そして数多の物語の分岐、アイテム、部屋、エンディングが用意されており、繰り返しプレイする価値は十分にある。

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Worth PlayingFran Soto · 2019年3月22日
8.5/10

クインから離れている時間を追跡するタイマー機能を作ることで、『Stay』はその記憶に残る体験をゲーム画面の向こう側にまで広げ、悪影響があるときにどれだけ離れていられるかを私たちに問いかける。優れたナラティブと共感できる内容を持ちながらも、このタイトルは複雑すぎるパズルを作り出してしまい、ゲームを『Stay』から『Stuck』に変えてしまっている。しかし、クインの物語(そして私たちの物語)は、私たちがまたプレイしたくなるような、しっかりとした思慮深いゲームプレイを生み出している。パズルの失敗を見過ごせれば、『Stay』は私たち全員に語りかけ、価値ある体験を生み出すタイトルだ。

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PS3Blog.netTracey · 2018年12月14日
7.5/10

『Stay』は確かに異なるタイプの体験だ。ゲーム内タイマーがクインの健康に影響を与えるのだ。長時間ゲームから離れると彼にとって致命的になる可能性があるので、常に時々彼の様子を確認する必要がある。ヒントシステムがないことを除けば、ぜひこの作品をチェックすることをお勧めする!

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PSX BrasilBruno Henrique Vinhadel · 2018年10月15日
7/10

助けることができる人と助けを必要とする人の関係に焦点を当てた『STAY』は、非常にデリケートなテーマを責任を持って扱い、正しいことの方が間違っていることよりも多い。最終的な結果は肯定的だが、『STAY』は確かに誰にでもお勧めできるゲームではない。しかし、特に私たちの社会の現在のテーマに取り組んでいるため、少なくとも誰もが試すべきだ。

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TheSixthAxisAdrian Burrows · 2018年10月05日
4/10

『STAY』は、その意欲と、プレイヤーが助けたいと思えるような信頼できるキャラクター、クインを作り出そうとする試みにおいて、非難されるべき点はない。しかし、その結果は、最後まで留まることが非常に困難になる、精彩を欠いた会話の絶え間ない流れだった。

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NintendoWorldReportDavid Lloyd · 2018年10月04日
6.5/10

最も興味深い部分は、プレイ時間を延長するための手段のように感じられるパズルによって中断される。また、パズルが反応しなくなり、再起動とチャプターのやり直しが必要になるなど、いくつかのパフォーマンスの問題にも遭遇した。開発者は正しい方向に進んでいると思うが、この特定のゲームには、より洗練された、より良い、またはより関連性の高いパズルがあれば、より楽しい体験を作り出すのに大いに役立っただろう。

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Digitally DownloadedHarvard L. · 2018年9月27日
5/10

脱出ゲームという前提にもかかわらず、『Stay』の物語は驚くほどスケールが大きく、欠点はあるものの、不気味な雰囲気はプレイ中ずっと心に残ります。ここには素晴らしいアイデアがいくつもあることは否定できません。たとえ実行が部分的に不足していても、パズルやスリラー的なプロットが面白くなくなった後も、ゲームの謎めいた感覚が私を引き込み続けました。

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PS4Blog.netAjescent · 2018年9月24日
6/10

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SquareXORebecca Stow · 2018年9月24日
5/10

クインはゲームを探索し、隅々まで調べ、時間との戦いに脅かされる存在です。ほとんどの場合、あなたは彼の物語の単なる乗客に過ぎません。これは素晴らしいコンセプトですが、『STAY』を本当に見逃せないゲームにするには、いくつかの改善点を磨く必要があります。

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