評価の勢い
Aww 神作!:9.1/10、1.7万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
約30秒
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Aww 神作!:9.1/10、1.7万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
タクティカル、アドベンチャー、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ10時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
大規模なセットピースで周囲のより大きな戦争を暗示するリニアなストーリーに重点が置かれているため、繰り返し遊ぶようなゲームではない。しかし、少なくとも一度はプレイする価値があり、オリジナル版以来触れていないなら再プレイする価値もある。
全文を読む ↗ゲームの3つの「キャンペーン」はそれぞれが独自性を発揮している。ジオノーシスの砂の峡谷、プロセキューターの不気味な廊下、密林のキャッシークなど、すべてが異なる雰囲気だ。もはや視覚的なごちそうではないが、リパブリックから得られる教訓は「どれだけ進歩したか」ではなく「どれだけ先を行っていたか」である。
全文を読む ↗『スター・ウォーズ リパブリック・コマンド』は驚くほどよく老化しており、この率直に言って基本的なSwitch移植版でも再訪するのが非常に楽しい。ここでの分隊システムは今でも極めて満足感があり、HUD要素は洗練されており、3つのキャンペーンストーリーを撃ち抜く中で雰囲気たっぷりの楽しさがある。確かに、レベルデザインは古臭く、敵の種類に大きなバリエーションはなく、ビジュアルは最低限の手直ししかされていない。
全文を読む ↗2005年にこのゲームが賞賛された理由は確かに理解できますが、新鮮な目で見ると、それはまさに時代の産物です。ゲームプレイの大部分がやや反復的であるため、『Republic Commando』は分隊メカニクスとスター・ウォーズへの言及を除けば、プレイヤーにあまり語るべきものを与えません。お気に入りのゲームを新しいプラットフォームでプレイできるプレイヤーには興奮しますが(しかもいくつかの要素がきれいにリマスターされています)、新規プレイヤーは『Republic Commando』が自分たちが探しているゲームではないと感じるかもしれません。
全文を読む ↗『スター・ウォーズ リパブリックコマンド』がついに現代のコンソールで発売されました。このスター・ウォーズをテーマにした分隊ベースのFPSは、もともと2005年にXboxとPC向けにリリースされました。本作は、スター・ウォーズのレジェンズ拡張宇宙を舞台にしたストーリーで、クローン特殊作戦チームを追います。デルタ分隊として、クローン戦争を通じてますます困難なミッションに耐えなければなりません。しかし、かつて高く評価されたこのFPSは今でも通用するのでしょうか?私のクイックレビューで確かめてください...
全文を読む ↗『スター・ウォーズ リパブリックコマンド』は基本的に16年前に私たちがプレイして愛したゲームと同じですが、昔のPC版ほどしっくりこないものの、コンソールプレイヤーには試す価値があります。
全文を読む ↗『スター・ウォーズ リパブリックコマンド』の再リリースから得られる主な教訓は、このゲームは欠点があるにもかかわらず、Switchへの素晴らしい追加であるということです。スター・ウォーズのファンではないプレイヤーでも、このSF戦争物語には多くの魅力を見つけるでしょう。分隊ゲームプレイは時代を先取りしており、優れたAIとともに今日でも優れています。このゲームで最も明らかに古さを感じる要素はグラフィックですが、レーザーが飛び交い始めるとその煩わしさはすぐに消えます。リパブリックコマンドは2005年に登場した当時、最高のスター・ウォーズゲームの一つであり、それから16年以上が経過した今でも、2021年において魅力的で没入感のあるタイトルであり続けています。
全文を読む ↗『スター・ウォーズ リパブリックコマンド』には少しペンキが塗られたが、筆は小さかった。ゲームプレイは2005年とまったく同じように感じられ、それは堅実な基盤があるため素晴らしいが、この強化版ポートは最悪のタイミングで動作が遅く感じることがある。あまり変更されていないため、プレイヤーは過去をバラ色のメガネで思い出す方が良いかもしれない。
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