遊ぶ理由
魔法使いアストラルの弟子として、あなたと友達は読書、作文、剣術といった通常の科目を学んでいます。学校生活が終わりに近づくにつれ、グランズ島では暗い出来事が進行しています。闇への扉を封印していた二つの宝石が盗まれ、恐ろしい力を持つクリーチャーが解き放たれました。宝石がどこに持ち去られたのか、そしてその理由を見つけ出すことは、最も勇敢な冒険者だけが成し遂げられる使命です。
ストーリーと世界観
グランシール城の南にある祠で、盗賊スレイドが光と闇の宝石を盗んだことで、魔法の封印を無意識に破り、そこに閉じ込められていた魔王ゼオンを解き放ってしまう。翌日、グランシール王は正体不明の生物に襲われて病に倒れ、宮廷顧問のアストラル卿は、従者ボウイ、治療師サラ、騎士チェスターといった弟子たちと共に城でこれらの出来事を調査する。彼らは古代の塔の扉が解錠され、開いているのを発見する。塔に到着すると、「ギズモ」と呼ばれる悪魔たちが襲いかかってくるが、その真の意図は不明である。彼らを倒すと、リーダーと思われるギズモが逃走する。その後、そのギズモがグランシール王に憑依していることが判明する。アストラル卿と新たなシャイニング・フォースは王を訪ね、彼が憑依されているのを発見する。アストラル卿が悪魔を追い払うと、悪魔はすぐに逃げ去る。気を失ったアストラルを見守るグランシール王に代わり、大臣はグランシールの兵士の小隊にギズモの討伐を命じる。開かれた扉の真の危険が認識されると、シャイニング・フォースはゼオンの侵略軍と戦い、聖剣と盗まれた宝石を見つけ出し、再び魔王ゼオンを倒してアーク・バレーに封印しなければならない。