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メディア高評価

プレイヤー高評価

聖剣伝説 2

聖剣伝説 2

Secret of Mana
|日本|ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

8.3 /10

Aww めっちゃ面白い!

人気

213件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

1993年に日本で初めて発売された『聖剣伝説2』は、革新的なリアルタイムバトルシステムと美しく描かれた世界で世界中を席巻しました。初心者からベテランまで誰でも楽しめるシームレスなゲームプレイは、今なお他のアクションRPGの中でも際立っています。マナシリーズで最も記憶に残る要素の一つは、リングコマンドメニューシステムです。ボタン一つで画面にリング状のメニューが表示され、アイテムの使用や武器の変更など、画面を切り替えることなく様々なアクションが行えます。マナシリーズでよく知られるこのリングコマンドメニューシステムは、『聖剣伝説2』で初めて導入され、その後シリーズのほとんどの作品に登場しています。ランディとその仲間プリム、ポポイとなって世界中を冒険しましょう。この壮大な物語の中心には、神秘的なマナの力があります。マナの支配を目指す帝国と戦い、自然の力を操る8人の精霊と友情を結びましょう。あらゆる場所で数多くの出会いが待っています。

ストーリーと世界観

マナの力によって文明は大きく発展しました。やがてマナは究極の武器、マナの要塞を生み出すために使われました。しかし、これは神々の怒りを買い、神々は獣を遣わして要塞を破壊させました。獣と要塞の激しい戦争は世界を混沌に陥れ、マナはほとんど消え去ってしまいました。すべてが失われる前に、マナの剣を携えた英雄が要塞を打ち砕きました――文明は破壊されましたが、世界は再び平和を取り戻しました。しかし、時は川の流れのように過ぎ、歴史は繰り返すのです……

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.3/10、213 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

GameSpotJustin Clark · 2018年2月17日
6/10

『聖剣伝説3』リメイクは、良くも悪くも、あなたが知って愛しているゲームとほぼ同じである。

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PC GamerChris Schilling · 2018年2月20日
4.8/10

欠陥のある16ビット時代の名作の薄っぺらいリメイクで、オリジナルの問題を悪化させつつ、その長所を再現できていない。

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PolygonJeremy Parish · 2018年2月15日
5.5/10

言うまでもなく、このリメイクは期待を裏切る。

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Game InformerKimberley Wallace · 2018年2月19日
6.5/10

『聖剣伝説』のリメイクは、ハイとローが入り混じっている。色鮮やかな世界とボス戦は今も魅力を放つが、全体的な出来は(良くても)平均的だ

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DestructoidChris Carter · 2018年2月17日
7/10

たとえマナのゲームを初めてプレイする場合でも、SNES版をプレイする方がいいだろう。オリジナルのスプライトワークは、3Dへの変更によって悪化したいくつかの固有の欠点を補うことができるからだ。

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KotakuChris Kohler · 2018年3月09日

誰かが『シークレット・オブ・マナ』をプレイしたいと言ったら、まずSNESクラシックを買うことを勧めるだろう。

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Push SquareJenny Jones · 2018年2月19日
6/10

この『聖剣伝説』リメイクは、機会を逃したように感じられる。いくつかのシステムを微調整し、時代遅れの要素を取り除き、基本的な改善をいくつか加える機会だったはずだ。全体としてゲームは良いが、それはオリジナルの『聖剣伝説』が良かったからに過ぎない。このリマスターは可能な限りの追加をしておらず、むしろオリジナルの魔法の一部を取り除いている。

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RPG SiteZack Reese · 2018年2月19日
6/10

2Dから3Dへの移行はぎこちなく、工夫がないように感じられるが、それでもいくつかの明るい点はある。

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RPG FanDavid Silbert · 2023年9月22日
6.5/10

Secret of Manaは、敬意を払う価値のある記念碑的なJRPGですが、あなたの時間を費やす価値はありません。

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ShacknewsKevin Tucker · 2018年2月26日
4/10

オリジナルの『聖剣伝説』は、多くのゲーマーの人生に多大な影響を与えた魅力的で想像力豊かな冒険でした。その体験を再発明しようとする試みは、二つのことを示唆しています:オリジナルゲームには改善の余地があったこと、そして現代の技術とデザインがそのような改善をもたらすことができるということです。残念ながら、オリジナルの『聖剣伝説』は決して完璧な体験ではありませんでしたが、リメイクがその方式を改善しようとした試みは、結果として比較すると明らかに劣るゲームを生み出しました。

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