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メディア高評価

プレイヤー高評価

Samson

Samson

|スウェーデン|アドベンチャー、レーシング

6.1 /10

まあまあ

人気

3.2千件の評価
クリア時間
メイン
5.5時間
メイン+寄り道
8.5時間
コンプリート
17時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Samson』は 2026 年に発売されたアドベンチャー、レーシング、格闘ゲームで、総合評価は 6.1/10(3.2千 件)、メインストーリーは約 5.5時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)。

サムソンは、彼を厳しく鍛えた街ティンダルストンに戻る。そこではすべての戦いが接近戦であり、すべての脱出は自らの力で勝ち取るものだ。彼は危険な連中に返済不能な借りがあり、彼らは妹を使って彼に手を出させようとしている。時は刻々と過ぎる。唯一の逃げ道は、立ちはだかる者をすべて打ち倒すことだ。

ゲームの見どころ
評価の勢い

まあまあ:6.1/10、3.2千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。

プレイスタイル

アドベンチャー、レーシング、格闘寄りで、メインクリアはおよそ5.5時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNLuke Reilly · 2026年4月17日
4/10

Samsonは、非常に詳細なサンドボックスが満載されているかもしれないが、現状では絶対におすすめできない。

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WccftechDavid Carcasole · 2026年4月08日
5.5/10

Liquid Swordsのデビュータイトル『Samson: A Tyndalston Story』は、いつか非常に強力なダブルA体験になる可能性を秘めている。25ドルというお手頃価格で強固な基盤を持ち、たとえ壊れた状態でも、ゲームが本来あるべき姿と、すべてがスムーズに動作したときの楽しさを垣間見ることができる。しかし、発売時点ではそうではなく、最初から壊れているものを買うなら、25ドルでもボッタクリだ。いつか、それ以上のものになるだろう。

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GameRantNick Rodriguez · 2026年4月08日
3/10

『Samson: A Tyndalson Story』は、壊れていて退屈で魅力のないゲームの混乱であり、もっと開発期間が必要だったか、より強いビジョンが必要だった。

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ZTGDTerrence Johnson · 2026年4月30日
6.5/10

Samsonは優れた骨格で作られています。そのゲームプレイループは楽しく魅力的で、その荒々しいストーリーは良く、10〜12時間でクリアできます。

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GamesCreedNamira Nidhu · 2026年4月28日
7/10

『Samson』は、物事の違いについてのゲームです。強いアイデア、興味深い雰囲気、明確な目標があります。しかし、技術の未熟さ、過度な繰り返し、エンディングの欠如により、うまく機能していません。このプロジェクトは、その可能性を最大限に発揮するには、より多くの時間が必要だったようです。

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GameMAGКирилл Харлов · 2026年4月27日
5/10

『Samson: A Tyndalston Story』は、明らかに未完成の状態でリリースに追い込まれました。私たちが手にしたのは、GTA IVの最初の島の一部に似た、スタブのようなものです。

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GameBlastWindsor Santos · 2026年4月25日
6.5/10

最適化の不足やブラジルポルトガル語の公式ローカライズがないこと、そしてゲームが早期アクセスでリリースされるべきだったと感じられるにもかかわらず、スタジオが自らの過ちを認めたように、修正が迅速で、コミュニティのフィードバックに積極的に耳を傾けていることを認めなければなりません。

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Game8Michael Gerra-Clarin · 2026年4月20日
6.2/10

率直に言って、『Samson』は機会を逃した作品です。特に、最近このような設定やジャンルを扱ったタイトルは多くありません。全体的なプレゼンテーションはテーマに沿って適切であり、近い将来より良いものに発展する可能性を感じさせるコアなゲームプレイのループもあります。しかし、数多くのバグ、ゲームデザインの欠陥、弱いナラティブがそれを強く引き留め、素晴らしい体験になるのを妨げています。

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3DNewsМила Пономарева · 2026年4月19日
5/10

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Merlin'in KazanıMuhammed Kayan · 2026年4月19日
5.8/10

『Samson: A Tyndalston Story』のレビューでは、強い雰囲気と興味深いコンセプトにもかかわらず、技術的な問題と反復的なゲームプレイの仕組みがゲームを損なっていることについて論じています。

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