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アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Rise of the Ronin』は、魅力的な舞台、Team Ninjaの巧みな難しくもフェアな戦闘、そしてスマートなRPGデザインを融合させている。ただし、マップのごちゃごちゃやジャンクな戦利品が邪魔をすることもある。
全文を読む ↗『Rise of the Rōnin』には完全に悪い点はほとんどないが、アクションゲームが何十時間も続くべきではない理由や、オープンワールドのデザインがすべての型に合うわけではないという議論の代表例である。ゲームが袖に着ているすべてのインスピレーションにもかかわらず、それらを超えることは決してなく、アイデンティティを探し、特定のタイプのプレイヤーを切望するタイトルのように感じられる。時には楽しい時間を過ごせるが、長続きはしない。
全文を読む ↗『Rise of the Ronin』は、偉大さにまで高まることのない、堅実なオープンワールドアドベンチャーである。楽しいTeam Ninjaの戦闘があなたを引き込むが、無意味なオープンワールドの余計な要素と疑わしいビジュアルは、残念ながらただの別のオープンワールドゲームに終わらせている。
全文を読む ↗良くも悪くも、『ライズ・オブ・ローニン』はTeam Ninjaの「グレイテスト・ヒッツ」RPGだ。トラックリストには駄作が一つや二つあるかもしれないが、全体としては、このレコード——いや、ゲーム——は最高だ。
全文を読む ↗『Rise of the Ronin』は悪いゲームではない。むしろ議論の余地はあるが、もっと悪いものだ。完全に忘れ去られる存在だ。時代遅れのオープンワールドデザインと単調な物語の中で、Team Ninja作品の特徴である歯ごたえのある戦闘が、なんとか作品を支えようと奮闘している。そのおかげで作品はなんとか許容範囲の状態に保たれ、Bondsシステムや文化の衝突により、かろうじて楽しめる体験が形成されている。しかし、オープンワールドがこれらの機能やメカニクスと本質的に結びついているため、長時間楽しむことは不可能であり、そこが崩壊点だ。『Rise of the Ronin』は過去のTeam Ninja作品よりも幅広い層を惹きつけるように設計されているが、彼らが見つけるものは、むしろ彼らを永久に遠ざけてしまうかもしれない。
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