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ライズオブローニン

ライズオブローニン

Rise of the Ronin
|日本|ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

6.7 /10

まあまあ

人気

1.1万件の評価
クリア時間
メイン
25時間
メイン+寄り道
55時間
コンプリート
80時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『ライズオブローニン』は 2024 年に発売されたロールプレイング (RPG)、アドベンチャーゲームで、総合評価は 6.7/10(1.1万 件)、メインストーリーは約 25時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 5。

『Rise of the Rōnin』は、大きな変革の時代にある日本を舞台にした、戦闘重視のオープンワールドアクションRPGです。300年にわたる江戸時代の終焉、通称「幕末」を描いています。19世紀後半、日本は圧政と致命的な病に苦しみ、西洋の影響が浸透する中、徳川幕府と反幕府勢力の間で内戦が続く暗黒の時代に直面しています。

ストーリーと世界観

日本、1863年。徳川幕府の統治が300年続いた後、西洋の黒船が国境に現れ、国は混乱の渦に陥ります。戦争、疫病、政治的不安の混沌の中で、名もなき戦士が自らの道を切り開き、日本の運命をその手に握ることになります。

ゲームの見どころ
評価の勢い

まあまあ:6.7/10、1.1万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。

プレイスタイル

ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ25時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNWill Borger · 2024年3月21日
7/10

『Rise of the Ronin』は、クールな舞台設定、Team Ninjaの巧みな難しくも公平な戦闘、そしてスマートなRPGデザインを融合させている。ただし、マップの散らかりやジャンクな戦利品が邪魔をすることもある。

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GameSpotPhil Hornshaw · 2024年3月21日
7/10

やや急な戦闘の学習曲線と時代遅れのオープンワールドのアイデアがあるものの、『Rise of the Ronin』はその世界に費やす時間をしっかりと報いてくれる。

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EurogamerAlan Wen · 2024年3月21日
8/10

Team Ninjaは、Assassin's Creedのオープンワールドの親しみやすさと歴史観光を借りつつ、自社のハードコアアクションを主流向けに適応させている。

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PC GamerJoe Donnelly · 2025年3月14日
4.9/10

最適化の悪さと予測不能なパフォーマンス問題に悩まされた、またしても失敗したPC移植版。

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Game InformerImran Khan · 2024年3月21日
7/10

『Rise of the Rōnin』で完全に悪いものはほとんどないが、アクションゲームが何十時間も続くべきではない、あるいはオープンワールドのデザインがすべての型に合うわけではないという議論の典型例である。ゲームが袖に着ているすべてのインスピレーションにもかかわらず、それらを超えることは決してなく、アイデンティティを探し、特定の種類のプレイヤーを切望するタイトルのように感じられる。時には楽しいが、長続きはしない。

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VGCJordan Middler · 2024年3月21日
6/10

『Rise of the Ronin』は決して偉大さに昇華しない、まあまあのオープンワールドアドベンチャーだ。楽しいTeam Ninjaの戦闘が引っ張ってくれるが、無意味なオープンワールドの飾りと疑わしいビジュアルが、結局はただの別のオープンワールドゲームにしてしまっている。

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VG247Sherif Saed · 2024年3月21日
6/10

Team Ninjaからの残念なスタンスの変更であり、致命的な打撃を受ける可能性を残している。

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DestructoidKristina Ebanez · 2024年4月12日
7/10

しっかりしており、間違いなくファン層がいる。無視できない欠点もあるが、体験は楽しい。

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KotakuLevi Winslow · 2024年3月21日

良くも悪くも、『Rise of the Ronin』はTeam Ninjaの「グレイテスト・ヒッツ」RPGだ。トラックリストに駄作が1、2曲あるかもしれないが、全体としてこのレコード——つまりゲーム——は最高だ。

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Push SquareLiam Croft · 2024年3月21日
6/10

『Rise of the Ronin』は悪いゲームではない。議論の余地はあるが、もっと悪いものだ:完全に忘れられる。時代遅れのオープンワールドデザインと単調な物語の中で、Team Ninjaタイトルの冴え渡る戦闘がなんとか破片を拾い集めようとする。ゲームを許容できる状態に持ち込み、その絆システムと文化の衝突で、かろうじて楽しめる体験を形成する。問題は、オープンワールドがこれらの機能やメカニズムと本質的に結びついており、不可能であることだ。

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