評価の勢い
まあまあ:6.7/10、1.1万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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『ライズオブローニン』は 2024 年に発売されたロールプレイング (RPG)、アドベンチャーゲームで、総合評価は 6.7/10(1.1万 件)、メインストーリーは約 25時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 5。
まあまあ:6.7/10、1.1万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ25時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Rise of the Ronin』は、クールな舞台設定、Team Ninjaの巧みな難しくも公平な戦闘、そしてスマートなRPGデザインを融合させている。ただし、マップの散らかりやジャンクな戦利品が邪魔をすることもある。
全文を読む ↗『Rise of the Rōnin』で完全に悪いものはほとんどないが、アクションゲームが何十時間も続くべきではない、あるいはオープンワールドのデザインがすべての型に合うわけではないという議論の典型例である。ゲームが袖に着ているすべてのインスピレーションにもかかわらず、それらを超えることは決してなく、アイデンティティを探し、特定の種類のプレイヤーを切望するタイトルのように感じられる。時には楽しいが、長続きはしない。
全文を読む ↗『Rise of the Ronin』は決して偉大さに昇華しない、まあまあのオープンワールドアドベンチャーだ。楽しいTeam Ninjaの戦闘が引っ張ってくれるが、無意味なオープンワールドの飾りと疑わしいビジュアルが、結局はただの別のオープンワールドゲームにしてしまっている。
全文を読む ↗良くも悪くも、『Rise of the Ronin』はTeam Ninjaの「グレイテスト・ヒッツ」RPGだ。トラックリストに駄作が1、2曲あるかもしれないが、全体としてこのレコード——つまりゲーム——は最高だ。
全文を読む ↗『Rise of the Ronin』は悪いゲームではない。議論の余地はあるが、もっと悪いものだ:完全に忘れられる。時代遅れのオープンワールドデザインと単調な物語の中で、Team Ninjaタイトルの冴え渡る戦闘がなんとか破片を拾い集めようとする。ゲームを許容できる状態に持ち込み、その絆システムと文化の衝突で、かろうじて楽しめる体験を形成する。問題は、オープンワールドがこれらの機能やメカニズムと本質的に結びついており、不可能であることだ。
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