プレイスタイル
ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『キングダム ハーツ3』のシークレットエンディングを見た人なら、『キングダム ハーツ4』がシリーズディレクター野村哲也氏の『Versus 13』のビジョンを現実化する試みになるかもしれないと知っているだろう。しかし、私は『Reynatis』がそのビジョンの別の解釈として存在していることをとても嬉しく思う。正直なところ、さらに多くの開発者が『Versus 13』の独自の解釈を生み出してくれることを願っている。『Reynatis』はファンタジーに基づいた現実であり、完璧とは程遠いが、それで私には十分だ。
全文を読む ↗『Reynatis』で最も興味深いのは間違いなくストーリーと世界観だが、それ以外の要素が中途半端で繰り返しが多いのは残念だ。退屈な戦闘システムのせいで、できるだけ早く冒険を終わらせたくなってしまい、キャラクターに感情移入するのは難しい。
全文を読む ↗もし『Reynatis』が、頭を空にしてシンプルなボタン連打バトルを楽しめる程度のアクションRPGだったなら、それでも良かったかもしれない。問題は、開発陣が明らかにそれ以上のものを目指していたにもかかわらず、それを実現するだけの脚本の質、技術的な見せ場、メカニクスの深みが欠けていることだ。共に主人公を務めるマリンのように、『Reynatis』の高みを目指す一途な野心が、その最大の弱点——目的のなさと——を露呈している。
全文を読む ↗『Reynatis』は、残念ながらFuRyuのカタログにある他の多くのタイトルと同様、期待外れのRPGだ。実際、FuRyuは、愛されるゲームを作るにはクリエイター個人を崇拝するだけでなく、それを支える全スタッフを認識すべきだという良い事例を提供し続けている。しかし現状、私たちの手元にあるのは、良くて平均的、悪くて散らかっていて忘れがちなRPGだ。私はFuRyuの作品をほとんどプレイしてきて、このジャンルのファンに自信を持って勧められるゲームを探し続けてきた。『Reynatis』に関しては、
全文を読む ↗それ自体は堅実で楽しいゲームではあるものの、『Reynatis』は視覚的に際立つことができないという欠点を抱えている。戦闘やカットシーンのアニメーションは時に硬くロボットのようであり、あるいは過剰に調整されていて、意図した表現に対して滑稽に見えることさえある。
全文を読む ↗『レイナティス』の際立った特徴は、その戦闘メカニクスとサウンドトラックだ。低品質なビジュアルと反復的なレベルデザインによる最初の失望を乗り越えることは、多くのプレイヤーにとって難しいだろう。しかし、忍耐強くゲームの長所を引き出そうとする人々は、激しいアクションと魅惑的なスペクタクルに没頭することだろう。
全文を読む ↗日本のアクションRPGは数多くあり、経験から言って、そのほとんどはかなり平凡だ。『REYNATIS』も例外ではない。良くても退屈なストーリーのまずまずのゲームであり、悪くすると耐え難い体験だ。Switch以外でプレイしていれば、もっとスムーズだったかもしれないが、ここではSwitchのレビューをしているので、手が縛られている。余談だが、このゲームが私が最初のダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンで書いたプロットをそのまま使って、こんなに退屈なものにしたことには少し腹が立っている。
全文を読む ↗『REYNATIS』は、魔法使いが差別と抑圧に直面するARPGで、魅力的な15〜20時間のストーリー主導のゲームプレイを提供する。独創的でないメカニクスやいくつかの欠点にもかかわらず、メッセージングアプリを通じて展開する物語とともに、楽しい体験を提供する。
全文を読む ↗『REYNATIS』は、良いアイデアに満ちているが、どれも満足のいく形で実を結ばず、ユニークだが硬直した戦闘アプローチを提供しているものの、そのどれもが十分に機能していないように感じる。
全文を読む ↗