評価の勢い
なかなか良い:7.0/10、95 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.0/10、95 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『キングダム ハーツ3』のシークレットエンディングを見た人なら、『キングダム ハーツ4』がシリーズディレクター野村哲也氏の『Versus 13』のビジョンを現実のものにする試みになるかもしれないと知っているだろう。しかし、私はそのビジョンの別の解釈として『Reynatis』があることをとても嬉しく思うし、正直なところ、もっと多くの開発者が『Versus 13』の独自の解釈を生み出してくれることを願っている。『Reynatis』はファンタジーに基づいた現実であり、完璧とはほど遠いが、私にとってはそれで十分だ。
全文を読む ↗『Reynatis』で最も興味深いのは間違いなくストーリーと世界観だが、それ以外の要素がすべて中途半端で繰り返しが多いのは残念だ。退屈な戦闘システムのせいでできるだけ早く冒険を終わらせたくなってしまうため、キャラクターに感情移入するのは難しい。
全文を読む ↗もし『Reynatis』が、頭を空っぽにしてシンプルでボタン連打のバトルを楽しめる程度のアクションRPGだったなら、それでも良かったかもしれない。問題は、このタイトルの制作者たちが明らかにそれ以上のものを目指していたにもかかわらず、それを実現するだけの脚本の質、技術的な見せ場、メカニクスの深みが欠けていることだ。共に主人公を務めるマリンと同じく、『Reynatis』の高みを目指す一途な野心は、その最大の弱点——目的意識の欠如と——を露呈している。
全文を読む ↗『Reynatis』は、残念ながらFuRyuのカタログにある他の多くのタイトルと同様、期待はずれのRPGだ。実際、FuRyuは、愛されるゲームを作るには全員のチームワークが必要であることを認識せずに、個人のクリエイターだけを崇拝すべきではないという良い事例を示し続けている。しかし現状、私たちは平均点が良くて、悪くても散らかっていて忘れられがちなRPGを手にしている。私はFuRyuの作品のほとんどをプレイしてきて、このジャンルのファンに自信を持って勧められるゲームを探し続けている。しかし、
全文を読む ↗それ自体はしっかりしていて楽しいゲームではあるものの、『Reynatis』は視覚的に際立つことができないという欠点を抱えている。戦闘やカットシーンでのアニメーションは時に硬くロボットのようであったり、あるいは過剰に調整されすぎて、意図した表現に対して明らかに滑稽に見えてしまうことがある。
全文を読む ↗『レイナティス』の際立った特徴は、その戦闘システムとサウンドトラックです。視覚的な劣りや繰り返しの多いレベルデザインによる最初の失望を乗り越えることは、多くのプレイヤーにとって難しいでしょう。しかし、忍耐強くゲームの長所が現れるのを待つ人々は、激しいアクションと魅惑的なスペクタクルに没頭している自分を見つけるでしょう。
全文を読む ↗日本のアクションRPGは数多くあり、そのほとんどが平凡だということを経験から言えます。『レイナティス』も例外ではありません。良くても退屈なストーリーのまずまずのゲームであり、悪くすると耐え難い体験です。Switch以外でプレイしていればもっとスムーズだったでしょうが、ここではSwitch版をレビューしているので、どうしようもありません。余談ですが、このゲームが私が最初のダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンで書いたプロットをそのまま使って、こんなに退屈なものにしたことには少し腹が立っています。
全文を読む ↗『レイナティス』は、魔法使いが差別と抑圧に直面するARPGで、魅力的な15〜20時間のストーリー主導のゲームプレイを提供します。独創的でないメカニクスやいくつかの欠点にもかかわらず、楽しい体験を提供し、その物語はメッセージアプリを通じて展開されます。
全文を読む ↗『レイナティス』は良いアイデアに満ちているが、どれも満足のいく形で実を結ばないゲームのように感じられます。ユニークでありながら硬直した戦闘アプローチを提供しているにもかかわらずです。
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