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プレイヤー高評価

Psychonauts

Psychonauts

|アメリカ合衆国|アドベンチャー、パズル

9.2 /10

Aww 神作!

人気

2万件の評価
クリア時間
メイン
11時間
メイン+寄り道
13.6時間
コンプリート
26.3時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Psychonauts』は 2005 年に発売されたアドベンチャー、パズル、プラットフォームゲームで、総合評価は 9.2/10(2万 件)、メインストーリーは約 11時間、対応機種は Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox、Xbox 360、Xbox One。

『サイコノーツ』は、Double Fine Productionsが開発し2005年に発売されたプラットフォームアドベンチャーゲームです。サーカスから逃げ出し、サイコノーツ志望者のためのサマーキャンプに参加する若き超能力者ラズプーチン“ラズ”アクアトを追体験します。プレイヤーは、各キャラクターの精神状態を反映した、様々なキャラクターの心の中に設定された想像力豊かなレベルを探索します。ゲームプレイは、プラットフォームアクション、戦闘、そしてテレキネシスや浮遊などの超能力の使用を組み合わせています。本作はその創造性、ユーモア、そして独特のアートスタイルで賞賛されました。

ストーリーと世界観

サーカス芸人の息子ラズプーチン“ラズ”アクアトは、家族から逃げ出し、政府施設を装った子供キャンプで若き超能力者が超能力エリートエージェント「サイコノーツ」になる訓練を受ける「ウィスパリングロック超能力サマーキャンプ」に忍び込みます。親の同意なしには参加できないと言われながらも、ラズは教官たちを感心させ、上級訓練を受ける資格を得ます。あるセッション中、彼は狂った歯医者がキャンパーの脳を摘出する不気味な幻覚を目撃します。その幻覚が現実であり、キャンパーの脳を超能力兵器に利用する陰謀が進行中であることをラズが発見すると、大人のサイコノーツたちは彼を信じようとしません。仲間のキャンパーが次々と姿を消す中、ラズは湖の向こうの廃墟となった精神病院へ単身乗り込み、その住人の壊れた心の中に入り込み助けを得ながら、恐ろしい結末を迎える前に大切な人々を救うためのレースを繰り広げます。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.2/10、2万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

アドベンチャー、パズル、プラットフォーム寄りで、メインクリアはおよそ11時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 8 件

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メディア

ユーザー

IGN2005年4月19日
8.7/10

このゲームの前半は、この1年で最も楽しい体験のひとつだった。しかし、多くのユーモアゲームにありがちなことだが、終盤になると笑いが薄れ始め、結局『Psychonauts』には飽きが来てしまった。

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GameSpotAlex Navarro · 2005年4月19日
8.8/10

『Psychonauts』はプラットフォーマーを革新するわけではないが、その実行のあらゆる側面において完全に独創的な体験を提供している。

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EurogamerKristan Reed · 2006年2月13日
8/10

避けられないのは、『Psychonauts』を重くする問題のほとんどすべてが、プラットフォームジャンル自体の遺産から生じているという事実であり、Double Fineは他の多くの開発者と同様に、一貫性のないレベルデザインや賢明でない難易度の急上昇といった同じ落とし穴に陥るのをほとんど避けられなかった。くそっ。

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GamesRadar+2005年4月19日
8.9/10

独創的で楽しく、時には狂気の境地に達する。『Psychonauts』は驚くべき作品だが、時折難しく、子供向けではないことは確かだ。

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GamingTrendDavid Flynn · 2021年5月17日
9/10

『サイコノーツ』は、最初から最後まで非常にユニークな体験であり、何度もプレイして繰り返す価値があります。心温まり、陽気で、記憶に残り、プレイしていて楽しい作品です。

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Cubed3Brandon Howard · 2018年6月28日
9/10

『サイコノーツ』について語るべき良い点は数え切れないほどあり、そのほとんどは今や語り尽くされています。それでも、ゲームプレイとストーリーテリングを他のどのタイトルよりも見事に融合させた素晴らしいプラットフォーマーです。誰もがいつかはプレイすべき素晴らしい冒険です。『サイコノーツ2』が遠い地平線に見える今、ティム・シェーファーの古の傑作と再会する絶好の機会です。

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SECTOR.skSector.sk Staff · 2005年6月09日
9.3/10

Double Fineは、伝統的なプラットフォーマー要素に基づいた非常に楽しいタイトルを構築し、非暴力的な方法でいくつかのゲームジャンルを融合させました。『サイコノーツ』はこのスタジオのパイロットタイトルであるだけでなく、続編を作らないことで知られるティムが、続編を作る可能性が非常に高いゲームでもあります。

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ActionTrip2005年4月19日
9.1/10

このゲームが本当に楽しいのは、非常に賢く機知に富んでいて、素晴らしい(そして奇妙な)キャラクターたちと、知的に考案されたディテールが満載だからです。

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