STAGING Version - 1016

サインイン

awwReels

作品タイプ

すべてのタイプ

本編ゲーム

リメイク

リマスター

拡張版

移植版

単体拡張

拡張コンテンツ

DLC

ジャンル

すべてのジャンル

インディー

アドベンチャー

シミュレーション

ストラテジー

ロールプレイング (RPG)

パズル

アーケード

シューティング

プラットフォーム

スポーツ

レーシング

ビジュアルノベル

カード&ボードゲーム

格闘

ポイント&クリック

アクション

ターン制ストラテジー

タクティカル

音楽

リアルタイムストラテジー

クイズ

MOBA

ピンボール

並び替え

新着順

最近の人気作

最近の好評

人気順

高評価

発売が古い順

メディア高評価

プレイヤー高評価

ポケットモンスターファイアレッド

ポケットモンスターファイアレッド

Pokémon FireRed Version
|日本|ターン制ストラテジー、ロールプレイング (RPG)

8.8 /10

Aww めっちゃ面白い!

かなり人気

555件の評価
クリア時間
メイン
23.1時間
メイン+寄り道
36.7時間
コンプリート
61時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『ポケットモンスターファイアレッド』は 2004 年に発売されたターン制ストラテジー、ロールプレイング (RPG)、アドベンチャーゲームで、総合評価は 8.8/10(555 件)、メインストーリーは約 23.1時間、対応機種は Game Boy Advance、Nintendo Switch。

『ポケットモンスター ファイアレッド』と『ポケットモンスター リーフグリーン』は、カントー地方を舞台とした第3世代の本編シリーズのペア作品です。日本では2004年1月29日、北米では2004年9月9日、オーストラリアでは2004年9月23日、欧州では2004年10月1日に発売されました。ポケモンフランチャイズ初のリメイクとして、オリジナルの『ポケットモンスター 赤・緑』を再訪し、すべてのキャラクター、プロット要素、チャレンジを踏襲しつつ、他の第3世代作品に合わせるための重要なアップグレードが施されています。ゲームボーイアドバンス用ワイヤレスアダプタは初回発売時に同梱され、2作品間(および後の『ポケットモンスター エメラルド』)での通信にゲームボーイアドバンス専用通信ケーブルを不要としました。後のコピーでは別売りとなりました。『ファイアレッド』と『リーフグリーン』はゲームボーイアドバンスで2番目に売れたゲームとなり、『ポケットモンスター ルビー・サファイア』に次ぐ記録です。また、任天堂のプレイヤーズチョイス賞も受賞しています。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.8/10、555 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

リメイクでターン制ストラテジー、ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り、メインクリアはおよそ23.1時間。形態・題材・投下時間をまとめて確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

評価する

すべて

メディア

ユーザー

Nintendo LifeLowell Bell · 2026年3月03日
7/10

総じて、この『ファイアレッド・リーフグリーン』の再リリースは、ポケモン30周年を祝うには間違いなく怠惰な方法だ。この価格なら、ゲームフリークとポケモンカンパニーは、ハードモードやオンライン機能などの追加要素を含めるべきだっただろう。それでも、これはオリジナルのカントー冒険の魅力を体験する最も便利な方法であり、過去に戻ってポケモンシリーズがどれだけ成長したかを見ることで、30年にわたって行ってきた捕獲と、これから来るすべてのことに対する新たな感謝の念が湧いてきた。さあ、『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』を出してください。

全文を読む
Game Forces PTFilipe Castro Mesquita · 2026年4月21日
8.5/10

Nintendo Switch 2版『ポケモンファイアレッド&リーフグリーン』は、まさにあなたが待っていたものだ。オリジナル世代の最初のリメイクのよくできた移植であり、シリーズ史上最高のキャラクターの一部を featuring した魅力的な冒険を提供している。もっとできることがあったかもしれない、あるいは特定のコンテンツをもっと面白くできたかもしれないと感じるかもしれないが、25時間のプレイを通して、大画面でコントローラーを手にこの大作をプレイすることに喜びしか感じなかった。それはまさに子供の頃の夢が叶ったようなものだ。だから、どうかハートゴールド&ソウルシルバーも同じように体験できる方法を見つけてほしい。

全文を読む
Smash JumpJoseph Shay · 2026年4月21日
10/10

『ポケモンファイアレッド』と『リーフグリーン』は、オリジナルの第一世代ゲームの精神を保存しており、その再リリースもまさに同じことをしている。これらのゲームの伝説は、2004年のリリースであれ、2026年の再リリースであれ、常にポケモンのルーツに戻ることにあるだろう。

全文を読む
TodoJuegosJuan Ramón Herrera · 2026年4月18日
5.1/10

『ポケモンファイアレッド』は、カントー地方とセビアイ諸島の魅力を保っているが、Switchへの移植はエミュレーションが貧弱で、オンライン機能がなく、価格も正当化しにくい。

全文を読む
Cubed3Jorge Ba-oh · 2026年3月29日
8/10

『ポケモンリーフグリーン』は、30年経った今でもポケモンゲームを魅力的にしているものを示すショーケースである。色鮮やかなゲームボーイアドバンスのパレットに描かれた時代を超越したポケモンたち、捕まえて戦う喜び、そして全体に織り込まれた冒険感。ただし、この移植には追加のQoLアップデートやオンラインプレイがないのが残念だ。Nintendo Switchでの再リリースは、初心者にもベテランのポケモンベテランにも理想的な方法である。

全文を読む
WayTooManyGamesAaron Price · 2026年3月18日
8/10

全体的に、『ポケモンリーフグリーン』と『ファイアレッド』を発売当時にプレイしたなら、これらは文字通り何の変更もないまったく同じゲームだ。プレイしたことがないなら、まあ、非常に異なるポケモン体験へようこそ。エンディング後もお楽しみに。これらのゲームは、MCUが参入するずっと前からポストゲームコンテンツを普及させていたのだから。

全文を読む
NookGamingIsaiah Parker · 2026年3月15日
8/10

『ポケモンファイアレッド』と『リーフグリーン』は、このシリーズが何百万人もの人々に愛され続けてきた理由を明確に示すものだ。探索、捕獲、バトルという実証済みのゲームプレイループが、ここでは美しいほどシンプルな形で表現されている。書かれた物語は少なく、ビジュアルも簡素化されているため、私の心は自由にさまよい、自分自身の物語を紡ぐことができる。これは『LEGENDS Z-A』や『スカーレット・バイオレット』のようなSwitchタイトルと特に印象的な対比をなし、補完し合っている。これらのSwitch版は少し簡素すぎると主張するのは難しいが、結局のところ、オープンエンドな世界とカントー地方の広く魅力的なレイアウトのおかげで、何度も訪れたくなる非常に楽しいポケモンゲームが残されている。完全に、これらは非常に魅力的で、簡単におすすめできる作品だ。

全文を読む
República DGJhonatan Carneiro · 2026年3月13日
7.5/10

オリジナルリリースから22年経った今でも、『ポケモンファイアレッド』と『リーフグリーン』は、古典的でありながら非常に魅力的な構造を探求する、信じられないほど楽しいゲームである。しかし、これらのゲームが実際の改善がほとんどない高価なバンドルでのみ利用可能であることは残念だ。

全文を読む
KonsoliFINNiko Lähteenmäki · 2026年3月13日
6/10

ポケモンがこれほど愛されるのには理由がある。リーフグリーンとファイアレッドは、どちらも今でも間違いなく楽しく、時代を超えた名作であり、そのメカニクスが最初から非常に慎重に設計されていたため、よく熟成している。最高の状態では、私はより気楽な人生の時代、例えば子供の頃に庭のブランコに何時間も座ってゲームボーイで遊んでいた瞬間にタイムスリップさせてくれる。しかし、再リリースとしては、あまりにも手抜きで皮相的であり、その上、価格も少々高すぎる。

全文を読む
Nintendo BlastFernando Lorde · 2026年3月11日
8.5/10

欠点や改善の機会の欠如にもかかわらず、しばらくファイアレッドとリーフグリーンに没頭するだけで、ポケモンがなぜ今のような存在なのかを理解するのに十分だ。すべてはシンプルでありながら非常に魅力的(または中毒性のある)前提を中心に展開しているように思える。収集性、進化の現象、バトルや冒険を通じてクリーチャーが成長し進化するのを見る美しさ、乗り越えた挑戦への報酬、そしてポケモン図鑑を埋めるために交換が必要という社会的要素の巧妙さが、このフランチャイズを今日の伝説にしたのだ。ファイアレッドとリーフグリーンは必要なものを提供している。しかし、関係各社には、これらのタイトルを可能な限り最良の形で、発売当初から提供するよう、より多くを求め続けなければならないことは否定できない。

全文を読む