評価の勢い
なかなか良い:7.6/10、2.3千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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『Pathway』は 2019 年に発売されたストラテジー、ターン制ストラテジー、タクティカル、ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー、インディーゲームで、総合評価は 7.6/10(2.3千 件)、メインストーリーは約 7時間、対応機種は Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)。
なかなか良い:7.6/10、2.3千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
ストラテジー、ターン制ストラテジー、タクティカル寄りで、メインクリアはおよそ7時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Pathway』は及第点のゲームだ。ただ及第点。決して素晴らしくはなく、良くもないかもしれないが、確かに及第点はある。ランダム化されたストーリーテリングとXCOM風の戦闘の融合はよくできているが、長期的に一貫して楽しめるわけではない。この種のゲームに飢えている人は、慎重に試してみるといい。そうでなければ、『XCOM 2 コレクション』や『マリオ+ラビッツ』を選んだ方が、はるかに楽しい体験ができるだろう。
全文を読む ↗『Pathway』は全体的にターン制ゲームのライト版のような感覚で、単調さがすぐに訪れる。ストーリーを魅力的に保つためのプロットのひねりはなく、実際のところストーリーは存在せず、浅い土台があるだけだ。ゲームは10〜20時間でクリアできるが、多くのゲーマーが最後までやり通すかは疑問だ。しばらくはプレイヤーを引き込むかもしれないが、長期的に興味を維持するにはゲームがダイナミックすぎない。結局、『Pathway』はその可能性を秘めていただけに、より不満が残る。Robotality の作品は、皮膚の下のかゆみに例えられるが、ほとんど掻けないが、完全には掻けない。
全文を読む ↗確かに、アイデアはジャンルを定義するものではなく、ストーリー自体も少し安っぽい冒険譚ですが、私の最大の不満がNintendo Switch版の移植でナレーションとUIのテキストが小さすぎることくらいなら、大きな問題はありません。『Pathway』は、昔の冒険映画への素晴らしく明るいオマージュです。意図的に難解なピクセルアートは輝き、トーンと設定はゲームプレイを二の次にすることは決してありません。
全文を読む ↗『Pathway』には多くの魅力があります。テーブルトークRPG、ボードゲーム、リソース管理、ストラテジーゲームの要素がすべて一つに詰まっています。混乱するような組み合わせに聞こえるかもしれませんが、非常によく実行されています。実際、私の最大の不満は急な難易度カーブで、各ミッションが前のものよりかなり難しくなっています。難易度を下げるオプションもありますが、それでも不必要に難しいと感じることがありました。最後に、このゲームで初めて見た機能について触れたいと思います。それは、ゲーム内の犬に対する暴力をオフにする機能です。時々犬に襲われることがありますが、倒すと死ぬ代わりに逃げるだけにするオプションがあります。犬好き(特に私の愛犬リンク)としては、これは素晴らしい追加要素だと感じました。
全文を読む ↗『Pathway』は全体として、手続き生成されたインディ・ジョーンズの冒険のように感じさせる素晴らしい出来です。1930年代の冒険家たちの寄せ集めチームを率いて、ナチスを叩きのめし、カルト信者が破滅をもたらすのを防ぐ旅に出ます。長いキャラクターリスト、可能なイベント、戦闘シナリオなど、多様なオプションがこのゲームを楽しく、何度も訪れたくなるものにしています。キャンペーンは5つだけかもしれませんが、よくできた手続き生成により、各プレイが十分にユニークで、繰り返しプレイする価値があります。
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