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メディア高評価

プレイヤー高評価

Painkiller

Painkiller

|アメリカ合衆国、ポーランド、ドイツ|シューティング、アドベンチャー

5.9 /10

普通かな

人気

1.2千件の評価
クリア時間
メイン
3時間
メイン+寄り道
6時間
コンプリート
8時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Painkiller』は 2025 年に発売されたシューティング、アドベンチャーゲームで、総合評価は 5.9/10(1.2千 件)、メインストーリーは約 3時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 5、Xbox Series X|S。

クラシックな『Painkiller』シリーズが帰ってきた!煉獄を舞台にした高速協力アクションで、地獄の武器を手に容赦ない悪魔の群れと戦え。罪により断罪されたあなたに、創造主の声が救済のチャンスを与える。その手を掴むか、それとも闇に飲まれるか。

ゲームの見どころ
評価の勢い

普通かな:5.9/10、1.2千 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。

プレイスタイル

シューティング、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ3時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNWill Borger · 2025年10月31日
5/10

Painkillerは、誰のためのものでもない、何のためのものでもないゲームだ。古典の復活を試みた凡庸な作品で、古い本に新しい表紙を付け、21年経った今でもなお、その存在意義があることを願っている。

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Duuro MagazineKrist Duro · 2026年3月23日
7/10

『ペインキラー』は、正しい期待を持てば簡単におすすめできる。重厚なストーリーと深い物語の見返りを求めるなら、このゲームはそういうものではない。機敏な動き、マスターするのが楽しい武器、そしてどのミッションも床を赤く染める口実を与えてくれる、洗練された悪魔粉砕ゲームが欲しいなら、それは実現されている。キャンペーン中は、繰り返しが見えていても、とても楽しくプレイできた。

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Gaming AgeMatthew Pollesel · 2026年2月04日
6/10

先入観なく新鮮な目で『ペインキラー』に臨んだ者として、それがそれほど優れているとは思えなかった。嫌いではなかったが、誰かに勧めることもできない。

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Just Play itOusadi Mohamed Seif Eddine · 2025年12月30日
7/10

『ペインキラー』は、暗い雰囲気と、世界に深みを与える巧みに作られたライティングに支えられた、古典的で昔ながらのシューティングアクション体験を提供する。ゲームプレイは時折反復的で退屈になることもあるが、オンラインモードのおかげで、遭遇戦の楽しさと激しさが大幅に向上し、オリジナル版を凌駕している。

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TechStomperStuart Cullen · 2025年12月21日
5/10

『ペインキラー』(2025)は、正直なところ、何か別の名前でも呼べたであろう、レトロシューティングの協力プレイリメイクとして、欠点も多いが堅実な作品だ。

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CriticLenzMobin Niamanesh · 2025年12月05日
4/10

壊滅的な失敗作。オリジナルと比較すると、このリメイクは誤った変更の重みで崩壊しており、その結果、修復不可能と思われる過酷な体験となっている。

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GeekGasmPaul Farrelly · 2025年12月02日
7/10

友人と数時間、気軽に悪魔退治をしたいなら、『ペインキラー』はその役割を果たし、最も重要な部分、つまり手に持ったコントローラーのトリガーでスタイリッシュに決めてくれる。今日の混雑したシューティングゲーム市場で、より深く、より豊かで、より個性的なものを探しているなら、これは定番というよりは一時しのぎに感じられるだろう。

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Entertainment GeeklyLuis Alvaro · 2025年12月01日
5/10

『ペインキラー 2025』は、短いセッションでは本当の喜びを、長いセッションでは本物のフラストレーションをもたらすゲームだ。

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PragaliciousJohan De · 2025年11月27日
7/10

『ペインキラー』はシリーズを完全に汚すことはない。必要な時間の楽しみを提供する方法を知っている、頭を使わないシューティングゲームとして完璧に機能する。ただ、本格的なリブートとして数えるには薄すぎる。

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TestingBuddiesMarvin Kolb · 2025年11月17日
6/10

2025年の『ペインキラー』リブートは、二つの世界の間に挟まれたゲームのように感じられる。一方では、テンポの良い単純明快なアクション、技術的に洗練された基盤、そして友人と協力プレイで楽しめる雰囲気のある煉獄の舞台を提供する。このタイトルを現代のマルチプレイヤーシューターとして見るなら、堅実な娯楽、キビキビとしたガンプレイ、そして少なくとも数回のセッションでやる気を維持できるアクセスしやすい進行システムが見つかるだろう。このゲームは、自らの歴史の重荷を背負わせず、合間の時間に遊ぶ単純な協力アクションタイトルとして見たときに最もよく機能する。しかし一方で、逃れられない影がある:『ペインキラー』という名前だ。オリジナルのクラシックのファンは、ここにオリジナルタイトルのDNAを具体的に引き継ぐものはほとんど見つからないだろう。ストーリーは表面的なままで、スコープは管理可能で、多様性は限られており、多くの要素は象徴的というよりはありきたりに感じられる。結局、このリブートは悪いゲームではないが、誤った期待に重荷を負わされたものだ。ノスタルジックな復帰としては失敗しているが、軽い協力シューターとしては機能しており、まさにそこに小さくとも公正な存在意義を見出している。

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