STAGING Version - 1016

サインイン

awwReels

作品タイプ

すべてのタイプ

本編ゲーム

リメイク

リマスター

拡張版

移植版

単体拡張

拡張コンテンツ

DLC

ジャンル

すべてのジャンル

インディー

アドベンチャー

シミュレーション

ストラテジー

ロールプレイング (RPG)

パズル

アーケード

プラットフォーム

シューティング

スポーツ

ビジュアルノベル

レーシング

カード&ボードゲーム

格闘

ポイント&クリック

アクション

ターン制ストラテジー

タクティカル

音楽

リアルタイムストラテジー

クイズ

MOBA

ピンボール

並び替え

新着順

最近の人気作

最近の好評

人気順

高評価

発売が古い順

メディア高評価

プレイヤー高評価

未解決事件は終わらせないといけないから

未解決事件は終わらせないといけないから

No Case Should Remain Unsolved
|韓国|ビジュアルノベル、アドベンチャー

9.6 /10

Aww 神作!

人気

1万件の評価
クリア時間
メイン+寄り道
6時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

引退から12年後、元警部のチョン・ギョンのもとを若い女性警察官が訪れる。彼女はソウォンの事件を再調査してほしいと懇願する。しかし、明らかになる記憶のひとつひとつが示すのはただ一つ、ソウォンの周囲にいた全員が嘘をついていたという事実だった。

ストーリーと世界観

2012年2月5日。ソウォンという名の少女が遊び場から行方不明になる。警察は捜査を開始し、目撃者や容疑者を取り調べるが、ソウォンの事件は未解決のまま終わる。チョン・ギョン警部補が退職して12年後、彼女のもとを若い女性警察官が訪れる。その女性はソウォンの事件を再調査してほしいと懇願する。しかし、明らかになる記憶の一つ一つが示すのはただ一つ、ソウォンの周囲にいた全員が嘘をついていたということだった。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.6/10、1万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

ビジュアルノベル、アドベンチャー、パズル寄りで、メインクリアはおよそ6時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 5 件

評価する

すべて

メディア

ユーザー

NookGamingRob MacIntosh · 2025年1月03日
8/10

『No Case Should Remain Unsolved』は、ミステリーゲームへの欲求を満たすのにぴったりのゲームで、1日の午後でクリアでき、7ドルの価格に見合う価値があると感じた。非常にミニマルなアプローチを取りながらも、設定された範囲内でほとんどのことを適切に実行している。同時に、驚くほど心がこもっていると感じられ、エンドロールが流れる頃には非常に満足していた。

全文を読む
IGN ItalyAlessandra Borgonovo · 2024年12月19日
9/10

『No Case Should Remain Unsolved』は、道徳的曖昧さの世界に没入させる心理的に強烈なビジュアルノベルである。悲劇的な人間の物語の層を解き明かすにつれて、罪と無実の概念そのものに疑問を抱くだろう。

全文を読む
WayTooManyGamesOliver Shellding · 2024年9月21日
7/10

プレゼンテーション、ピクセルアート、意図的に控えめなサウンドトラック、そして魅力的な物語は、このゲームを『バーンセン・ナイツ』のパルプ的な性質を一歩上回るものにしているが、『逆転裁判』に匹敵するレベルではない。『No Case Should Remain Unsolved』を楽しみ、満足した気分で次に進むことができるだろう。週末の熱中する対象にはならないかもしれない。しかし、『悪魔と白い街』に戻るように、時折この物語をもう一度見に来ることもあるだろう。結局のところ、細部があなたを引き込み、最終的には正義が執行されるのを見るのはいつだって気持ちいいものだ。

全文を読む
STWGames ItaliaFrancesco Pollara · 2024年8月06日
8.3/10

『No Case Should Remain Unsolved』は、謙虚でありながら深く魅了するグラフィックアドベンチャーで、感動的で意外なほど心温まるストーリーを届け、批判的思考と機知を駆使して進める謎解きを提供する。

全文を読む
IGN KoreaKyunghyuk Lee · 2024年2月17日
9/10

これは究極のテキストアドベンチャーゲームであり、プレイヤーは2つの異なる次元をパズル解決しながら手がかりを推論することになる。ストーリーテリングの経路は、キャラクターの視点とタイムラインの間で交差する。このゲームは、主にペーパーバック小説に限定されていた古典的な文学形式のように、独自の感情的なストーリーテリングメディアになることを試みている。ビデオゲームはインタラクティブ性という利点をもたらすため、開発者は本がそうであるように没入感のある現代のゲーム形式を作るために最善を尽くしている。

全文を読む