評価の勢い
なかなか良い:7.9/10、102 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.9/10、102 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
リマスターで、ビジュアルノベル、アドベンチャー寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 18 件
『Never7』は、後の作品と多くの違いがあるにもかかわらず、紛れもなく打越鋼太郎の作品である。安心してほしい、シュレーディンガーの猫について誰かがまくし立てるシーンがあるからだ。恋愛に重点を置いた本作は、彼のファンであろうとなかろうと、時間を費やす価値がないというわけではない。ルート構造にもっと多様性があれば、脚本ももっと洗練されていれば、と思う気持ちはあるが、『Never7』は依然として、ゆっくりながらも読む価値のある作品だ。
全文を読む ↗『Never 7: The End of Infinity』は決して悪いビジュアルノベルではありませんが、特に特別なものでもありません。ゲームの大部分が一般的な日常のスライス・オブ・ライフの瞬間に占められており、真のプロットが明らかになるのはCureルートに入ってからです。途中でいくつかの興味深い疑問が提起されますが、最終的にこのゲームは時代の産物であり、作家と監督の将来の作品に追い抜かれました。
全文を読む ↗『Never 7: The End of Infinity』は、もっと多くの配慮に値するゲームでしょう。その貧弱に実行されたレトロデザインは気になりますが、アニメーションは信じられないほどよくできていると言わざるを得ません。はい、オーディオは素晴らしく、タイムループも興味深いです。しかし、すぐに繰り返しになり、いくつかのストーリーは信じられないほど面白い一方で、他はひどく苦痛です。では、どう要約すればいいでしょうか?統合失調症に苦しむ平均以上のゲームとして。それは楽しませ、退屈させ、魅了し、そしてうんざりさせます。しかし、知っていますか?20年前のゲームのリマスターであることを考えると、私は楽しんでいますが、それは間違いなくすべての人向けではありません。
全文を読む ↗『Never 7: The End of Infinity』がワールドワイドでリリースされるのは素晴らしいことですが、プレイするのは別の話です。良いキャラクターと素晴らしいサウンドトラックで救われていますが、ライティングはそれらを引きずり下ろそうと最善を尽くしています。
全文を読む ↗このバージョンは完璧ではありませんが——オリジナルの限定的なインタラクティブ性を受け継ぎ、新たなローカライズ問題もいくつか導入しています——それでも、その謎めいたストーリー、深遠なSF的アイデア、愛らしいキャラクター、高いリプレイ価値、卓越したボイスワーク、そして心に響く音楽により、ビジュアルノベル愛好家にとっては必携の作品です。このジャンルにあまり興味がない人でも、一度は試してみる価値があります。
全文を読む ↗『Never 7 – The End of Infinity』には、その構造に影響を及ぼす概念的な問題がありました。それでも、視覚的な制限があるにもかかわらず、悪いビジュアルノベルというわけではありません。実際、熱心なファンなら素晴らしいと思うかもしれません。しかし、18のエンディングをすべて「Choose your own Adventure」方式やNG+なしで到達するには、まさに無限の時間がかかりそうです。だから、これを「Good」の7点より高く評価できるでしょうか? 決して!
全文を読む ↗耳障りな恋愛の決まり文句を乗り越えると、『Never 7 - The End of Infinity』は、エンドロールが流れた後も長く心に残る刺激的なテーマに満ちた興味深いプロットを持っていることがわかりました。後続作品よりも落ち着いて距離を置いた設定とともに、考えさせられるコンセプトを組み合わせた『Never 7』は、範囲と記憶に残る点で明らかに劣っているにもかかわらず、20年経った今でも魅了し続ける独自の魅力を保持しています。ただし、このリマスターは、より洗練された英語ローカライズ、より深いグラフィック強化、そしてPSP版の独占TIPSエントリの追加があれば、さらに良くなったでしょう。
全文を読む ↗ビジュアルノベル史の遺物である『Never 7』は、時間ループの仕組みとSF的な雰囲気を通じて、打越の初期の作品を垣間見せてくれます。しかし、時代遅れのビジュアル、不均一なライティング、精彩を欠いたキャストにより、必携というよりは好奇心の対象のように感じられます。
全文を読む ↗そもそも傑作ではなかったし、今も25年前もそうですが、『Never7』はもっと愛されるべきでした。インフィニティシリーズを始め、打越のキャリアにアイデンティティを与えたゲームであり、核心的な欠点があるにもかかわらず、ほとんど努力なしに復活したのは残念です。私たちが得るのは、低品質のアセット、ローカライズの問題、技術的な欠点の混合物です。
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