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ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
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ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
リーダーキャラクターのHPが0になるとゲームオーバー。敗北時には全キャラクターのレベルが失われ、装備や習得したスキルは保持したままダンジョンの1階から再スタートとなる。各フロアは短いものの、難易度の急上昇に備えて着実にレベルを上げながら進むのが賢明だ。さもなければ、急いで進もうとした代償を払うことになる。その結果、ゲームの流れはかなり長く感じられることがあり、ある程度の忍耐が求められる。
全文を読む ↗モンスターを食べることを宣伝するゲームなら、せめて奇妙な楽しさがあると思うでしょうが、その前提は、目が大きすぎて胃が追いつかないような、テンポの遅いローグライクに閉じ込められてしまいます。
全文を読む ↗実際、NISが続編を出すなら、チェックしてみようと思うかもしれない。なぜなら、彼らは過去に優れたRPGを数多く作ってきたからだ。ただ、彼らはあまりにも多くのシステム、メーター、メカニクスを詰め込みすぎて、プレイを続けさせるような何かを入れるのを忘れてしまったように感じる。このゲームが借用しているすべてのジャンルには、もっと優れたゲームが数多く存在する。興味深いアイデアがあるにもかかわらず、『モンスターメニュー』は満足のいく一皿を提供することができないのだ。
全文を読む ↗『モンスターメニュー:スカベンジャーズクックブック』は、材料不足で少し物足りない、素晴らしいレシピを持つゲームだ。料理をベースにしたローグライクタクティカルRPGというアイデアは確かに興味をそそるもので、特に敵も味方もむさぼり食うというコンセプトは魅力的だ。残念ながら、魅力的なストーリーの欠如と、繰り返しの多いレベルと敵により、『モンスターメニュー』はやや調理不足の味わいとなっている。悪くはないが、誰にでも合う料理というわけでもない。
全文を読む ↗これは本当に、『Monster Menu: The Scavenger's Cookbook』で扱えるさまざまな要素のほんの一部に過ぎません。これらすべてを詳しく説明したら、このレビューはあまりにも長くなってしまうでしょう。そして最初は、このゲームが自分に合うかどうか確信が持てませんでした。しかし結局、私は本当に楽しんでいました。高難易度では、ゲームのRNGによってフロアや素材が生成されるため、運に左右されてしまい、それほど楽しめなかったかもしれません。数フロアの間、パーティーの食料が足りず、状況がすぐに危うくなったこともありました。49.99ドルの価格を考えると、ここには十分な量のコンテンツがあると思います。ローグライトにインベントリ管理やサバイバル要素が加わったものが好きなら、これは純粋に楽しめるでしょう。イージー難易度でプレイするのは、こういったゲームに初めて挑戦する人や、私のような年配のプレイヤーが、過度なストレスなく適度なチャレンジを求めるのに良い方法だと思います。このゲームがすべての人に合うとは思いませんが、日本一ソフトウェアがここで何か違うことを試みたことは嬉しく思います。結局のところ、すべての人の好みに合うわけではないかもしれませんが、ここには確かに多くの風味があると思います。
全文を読む ↗『Monster Menu: The Scavenger's Cookbook』は、日本一ソフトウェアの初めての試みのように感じられます。楽しい初挑戦ではありますが、それでも初挑戦です。私はこのゲームの詳細を学ぶ時間を本当に楽しみましたし、ローグライクとRPGのファンとして、ゲームに何度も打ちのめされることを気にしませんでした。しかしながら、これは間違いなくニッチな作品だと言えるでしょう。そして、誰もが私と同じようにその風味を魅力的に感じるとは限らないと思います。
全文を読む ↗残念ながら、日本一ソフトウェアの新作は、タクティカルRPGが提供できる基本的な要素を示すだけで、それに限定されており、記憶に残るような側面を導入していません。魂のこもらない風景の探索も良い点ではなく、繰り返しが魅力よりもはるかに苛立たしいものになっています。
全文を読む ↗『Monster Menu: The Scavenger's Cookbook』でモンスターを調理するのは楽しいですが、シンプルなゲームプレイと平凡なダンジョンが、このユニークなSRPGの可能性を最大限に活かすことを妨げています。
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