評価の勢い
なかなか良い:7.7/10、2 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.7/10、2 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
主人公のHPが0になるとゲームオーバー。敗北時には全キャラクターのレベルが失われ、装備や習得済みスキルは保持したままダンジョンの1階から再スタートとなる。各フロアは短いものの、難易度の急上昇に備えて着実にレベルを上げながら進むのが賢明だ。さもなければ、急いで進もうとした代償を払うことになる。そのため、ゲームの流れはかなり長く感じられる面があり、ある程度の
全文を読む ↗モンスターを食べることを宣伝するゲームなら、せめて奇妙な楽しさがあると思うでしょうが、その前提は、目が大きすぎて胃が追いつかないような、テンポの遅いローグライクに閉じ込められてしまいます。
全文を読む ↗実際、NISが続編を出すことに決めたなら、私はそれを試してみようと思うかもしれない。なぜなら彼らは過去に数多くの優れたRPGを作ってきたからだ。ただ、彼らが多くのシステム、メーター、メカニクスを詰め込みすぎて、プレイを続けさせるような何かを入れるのを忘れてしまったように感じる。このゲームが借用しているすべてのジャンルには、もっと優れたゲームがたくさんある。興味深いアイデアにもかかわらず、Monster Menuは満足のいく一皿を提供することができない。
全文を読む ↗Monster Menu: The Scavenger’s Cookbookは、材料不足のために少し物足りなさが残る、素晴らしいレシピを持つゲームだ。料理をテーマにしたローグライクタクティカルRPGというアイデアは確かに興味をそそるもので、特に敵も味方もむさぼり食うというコンセプトは魅力的だ。残念ながら、魅力的なストーリーの欠如と、繰り返しの多いレベルや敵により、Monster Menuはやや火が通っていない味わいになっている。悪くはないが、誰にでも合う料理というわけでもない。
全文を読む ↗これは本当に、Monster Menu: The Scavenger’s Cookbookで扱えるさまざまな要素のほんの一部に過ぎない。これらすべてを詳しく説明したら、このレビューは大きくなりすぎてしまうだろう。最初は、このゲームが自分に合うかどうか確信が持てなかった。しかし結局、私は本当に楽しんでいた。高難易度では、ゲームのRNGによってフロアや素材が生成されるため、それに振り回されることになるので、それほど楽しめなかったかもしれない。数フロアの間、パーティーのための食料を十分に作れないことがあり、すぐに危険な状況になった。49.99ドルの価格帯を考えれば、ここには十分な量のコンテンツがあり、インベントリ管理とサバイバル要素が加わったローグライトが好きなら、これは純粋に楽しめるだろう。イージー難易度でプレイするのは、こういったゲームに慣れていない人や、私のような年配の人間が、過度なストレスなく適度な挑戦を求めるのに良い方法だろう。これが万人向けかどうかは分からないが、NISがここで何か違うことを試みたことは嬉しい。結局のところ、誰の好みにも合わないかもしれないが、ここには確かに多くの風味があると思う。
全文を読む ↗Monster Menu: The Scavenger’s Cookbookは、NISの初めての試みという感じがする。楽しい初挑戦だが、それでも初挑戦だ。私はこのゲームの詳細を学ぶ時間を本当に楽しんだし、ローグライクとRPGのファンとして、ゲームに何度も叩きのめされるのも気にならなかった。とはいえ、これは間違いなくニッチな作品で、私ほどその味を魅力的に感じる人は多くないかもしれない。
全文を読む ↗残念ながら、日本一ソフトウェアの新作は、タクティカルRPGが提供できる基本的な側面を示すだけで、それに限定されており、記憶に残るような側面を導入していない。魂のこもらない風景の探索も良い点ではなく、繰り返しを魅力的ではなく、はるかに苛立たしいものにしている。
全文を読む ↗Monster Menu: The Scavenger's Cookbookでモンスターを料理するのは楽しいが、シンプルなゲームプレイとありきたりなダンジョンが、このユニークなSRPGの可能性を最大限に引き出すことを妨げている。
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