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なかなか良い:7.5/10、784 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.5/10、784 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 19 件
典型的なJRPGを求めていて、低予算の演出ややや不完全なゲームプレイを許容できるなら、Monochrome Mobiusより悪い選択はたくさんある。心のこもった努力が感じられる作品であり、それが問題点を上回るかもしれない。
全文を読む ↗Monochrome MobiusはAquaplusによるJRPGへの初挑戦として堅実な出来だが、プロット、ペース配分、ユーザーインターフェースに関するいくつかの問題で精彩を欠く。
全文を読む ↗『モノクロームモビウス:刻の代償』はしっかりした土台を築いているが、その多くの欠点により、熱心な『うたわれるもの』ファンにしか受け入れられない可能性が高いゲームとなっている。
全文を読む ↗『Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten』は二つのゲームが混ざったような作品だ。ストーリーテリングは依然として強みであり、プレイを続けさせる原動力となっている。しかし、戦闘はやや平凡で、探索が全体的な体験を引き下げている。シリーズのファンはストーリー、キャラクター、世界観のためにプレイしたいと思うだろう。しかし、新規プレイヤーは異なる印象を持つかもしれない。
全文を読む ↗『Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten』は、ほぼすべてのカテゴリーで平均以下のJRPGだ。しかし、ターン制JRPGのファンが体験すべき、Grandiaに触発された素晴らしいアクションリング戦闘システムを備えている。ストーリーはプレゼンテーションが貧弱だが良い。ターン制JRPGのファンで、ジャンルの作品が不足していると感じている人にはお勧めする。しかし、現在は優れたJRPGが多数リリースされており、戦闘だけではカジュアルファンが他のジャンルの作品より優先するには不十分だろう。
全文を読む ↗『Monochrome Mobius: Rights and Wrongs』は、長寿ビジュアルノベルシリーズ『うたわれるもの』のファンにとって、物語の興味深い断片が満載だが、ペース配分の問題と品質の低さにより、新規プレイヤーには本来あるべきほど適していない。
全文を読む ↗拡大した『うたわれるもの』フランチャイズは、最もニッチなプロパティの域を超えることはないかもしれないが、ビデオゲームへの素晴らしい前向きな貢献であり、『Monochrome Mobius』はこれをビジュアルノベルとタクティクスの融合から伝統的なJRPGへと完全な成功をもって翻訳し続けている。これは美しく、心温まる、甘い小さなゲームで、約30〜40時間で、長すぎることはない。また、良い物語を伝える決意が、AAAブロックバスターの過剰な演出や派手で過度に複雑なゲームプレイのギミックよりも優れていることを思い出させてくれる。
全文を読む ↗『Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten』は部分的に成功した実験であり、アクアプラスのJRPG経験不足と厳しい予算が、時代遅れのグラフィック部門や焦点が定まらない戦闘システムなど、製品のほぼすべての側面に影響を与えている。
全文を読む ↗『モノクロームモビウス:刻ノ代償』は、シリーズ初心者にとって魅力的な入門作であり、ファンにとってはシリーズの一部キャラクターの起源を知る機会となる。古典的なRPGのフォーマットを用いており、ジャンルのファンを満足させるために必要な要素はすべて揃っているが、真のリスクを冒さず、独自の個性に欠ける。
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