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メディア高評価

プレイヤー高評価

MINOS

MINOS

Minos
|ポーランド、アメリカ合衆国|シミュレーション、ロールプレイング (RPG)

8.9 /10

Aww めっちゃ面白い!

ニッチ

578件の評価
入手方法
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

「Minos」は迷路構築型のローグライトゲーム。あなたは伝説のミノタウロスとなり、血に飢えた冒険者から聖域を守らなければならない。危険な迷路を設計・再設計し、罠を仕掛け、勇敢な愚か者たちを次々と獲物に変えていこう。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.9/10、578 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

シミュレーション、ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

Pizza FriaÁlvaro Saluan da Cunha · 2026年6月15日
7.8/10

MINOSは、戦略、宇宙パズル、タワーディフェンス、そしてより知的なローグライクを重視するゲームを楽しむ人に特に価値がある。頭を切り替えるためのゲームではない。

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La Orden del PixelFranco Borgogna · 2026年6月13日
10/10

Artificerの最新作は、ギリシャ神話に触発されつつもDeceptionシリーズの遠い親戚のように感じられるローグライクで、私たちを苦痛の建築家に誘う。このゲームは私たちの分析的知性を尊重し、無謀さや不注意を容赦なく罰する。自分の内なる闇を受け入れ、致命的な網を織り、自分の個人的な地獄で鋼と血の王座を世界に向かって誇りを持って主張するだけの忍耐力を持つ人にとって、抗いがたい招待状だ。

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JsemGamerRichard Kopecký · 2026年5月07日
8/10

MINOSは神話的な罠構築の悪夢のような体験で、ローグライトの進行と空間パズルのデザインを賢く、スタイリッシュに、そして危険なほど中毒性のあるものに変えている。その迷宮にはより多くの視覚的変化が欲しいところで、バランスは終盤にいくつかの歯ごたえを失うが、核となるアイデアは大胆で際立っている。

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TodoJuegosDani Mateo · 2026年5月04日
7.5/10

同じ迷宮の中でダイダロスとアステリオンの両方になることは素晴らしいアイデアだ:Minosは戦略、緊張感、そして絶え間ない学習で魅了するが、機械的に感じられないようにするにはより多様性が必要だ。

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EntertainiumGareth Brading · 2026年4月27日
8/10

MINOSはあなた自身の完璧なヒース・ロビンソン/ルーブ・ゴールドバーグの殺人マシンを構築させてくれる。

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PCMGAMESJosé Miguel Rodríguez Ros · 2026年4月24日
8/10

Minosはタワーディフェンスジャンルへのユニークなアプローチであり、その創造的な方法、バランスの取れた進行、そして効果的な罠を設計する満足のいく体験で際立っている。ジャンルを再発明するわけではないが、何時間も夢中にさせるのに十分な新しい命を吹き込んでおり、ローグライト要素もうまく適合している。

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Softpedia2026年4月22日
8.5/10

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Digitally DownloadedMatt Sainsbury · 2026年4月21日
9/10

もちろん、Minosのファン(そしてこのゲームには多くのファンがいるに値する)は、プロットは重要ではないと言うでしょう。重要なのは、その創造的なサンドボックスと、本質的にはタワーディフェンスゲームに対する陽気で血なまぐさいアプローチです。そして、その点については私も彼らに同意します。Minosは、トラップの武器庫を組み合わせる新しい方法を夢見るようになると、本当に手放すのが難しくなります。

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EntreMandos2026年4月21日
8/10

MINOSは、ローグライトの進行とタワーディフェンスのメカニクスを巧みに融合し、プレイヤーをヒーローではなくモンスターの役割に置きます。その創造的なトラップの組み合わせ、やりごたえのある進行、そして中毒性のあるゲームプレイループは、このジャンルの中で傑出したものにしています。

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TheSixthAxisJason Coles · 2026年4月19日
8/10

Minosには、迷路を敷き、罠を仕掛け、無謀な冒険者パーティーを待ち伏せするという、満足感のある戦略があります。最高のローグライクほど無限に魅力的ではありませんが、迷宮の中で簡単に何時間も費やすことができます。

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