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「マーベル VS. カプコン:インフィニット」スタンダードエディション

「マーベル VS. カプコン:インフィニット」スタンダードエディション

Marvel vs. Capcom: Infinite
|日本|格闘

6.8 /10

まあまあ

人気

3.5千件の評価
クリア時間
メイン+寄り道
7時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

マーベルVs. カプコン インフィニットでは、ペアレンタルコントロールでレベルが6以下に設定されいる本体では起動できません。 内容の説明 二つのユニバース(世界)の因縁の対決が再び! マーベルユニバースとカプコンユニバースの人気キャラクターたちが激しくぶつかり合い、壮絶なバトルを繰り広げる。 さらには、シリーズ初の「シネマティックストーリーモード」を搭載。 すべての生物の抹殺をもくろむウルトロンΣ(シグマ)と、それに立ち向かうマーベルとカプコン、二つのユニバースのヒーローたちが、かつてないスケールの戦いに挑む。 この戦いの結末を左右するのは、無限の力を持つインフィニティストーンだ! PS4®独占特典コンテンツ、キャプテンマーベル用の「キャロル・ダンバース少佐」コスチュームも含まれます。

ゲームの見どころ
評価の勢い

まあまあ:6.8/10、3.5千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。

プレイスタイル

格闘寄りで、メインクリアはおよそ7時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNDarry Husky · 2017年9月18日
7.7/10

『Marvel vs. Capcom: Infinite』のタッグチーム戦はムジョルニアからの稲妻のようなものだが、ストーリーはひどく、キャラクターはわざと大量のダサいミームを生み出すようにデザインされたように見える。近年の格闘ゲームの中で最悪でありながら最高でもある、その両方を同時に兼ね備えている。ヒーローとヴィランのように、二つの世界の狭間で立ち往生している。

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GameSpotTamoor Hussain · 2017年9月18日
8/10

『Marvel Vs. Capcom: Infinite』は、ハードコアプレイヤーにもカジュアルプレイヤーにも楽しめる奥深くやり応えのある格闘ゲームだが、いくつか粗い部分もある。

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EurogamerWesley Yin-Poole · 2017年9月19日
7.5/10

素晴らしい格闘システムだが、地味なアートスタイルと残念なキャラクターラインナップが台無しにしている。

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PC GamerMichael Johnson · 2017年9月26日
7.4/10

すぐに好きになれるゲームだが、その奥には習得を要求する厳しいエッジが隠れている。バランスには懸念があるが、豊富なキャラクターラインナップである程度緩和されている。

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PolygonChelsea Stark · 2017年9月18日
7.5/10

『Marvel vs. Capcom: Infinite』のビジュアルがどれほど汚点であるかは否定しがたいが、それだけの理由で本作をスキップするのは間違いだろう。高速タッグシステムとインフィニティ・ストーンはシリーズの標準的なメカニクスを変え、スキルレベルを問わず創造的なプレイの選択肢を広げている。『Infinite』は表現力豊かでエキサイティング、そしてプレイしていて楽しいが、ビジュアルはこのシリーズにふさわしい熱狂よりも、むしろ白目をむきたくなるような印象を与える。

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GamesRadar+Sam Prell · 2017年9月18日
6/10

『マーヴル VS. カプコン:インフィニット』はしっかりとした核を持ち、インフィニティ・ストーンが戦闘を戦術的にしている。ただ、優れた前作たちが築いた期待に応えられなければいいのだが。

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Game InformerBen Reeves · 2017年9月18日
8.3/10

これらの空中戦はスペクタクルを提供し、アクションの流れは素晴らしいが、メインストーリーモードには改善の余地が大いにある

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GuardianGraeme Virtue · 2017年9月25日
6/10

超高速のタッグチーム乱闘シリーズが、初心者にも優しいメガコンボの騒乱とともに帰ってきた。しかし、最初の犠牲者は繊細さだ。

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VG247Alex Donaldson · 2017年9月18日

『マーヴル VS. カプコン: インフィニット』は、格闘ゲームマニアとして私が望んでいたものとほぼすべてを満たしているが、よりカジュアルなプレイヤーは物足りなさを感じるかもしれない。

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DestructoidChris Carter · 2017年9月18日
7.5/10

カプコンはついに、実験的すぎず、かといって退屈になるほど安全すぎない、という公式を見つけられたように感じる。『マーベル VS. カプコン:インフィニット』は表面は無機質だが、機能的な格闘ゲームだ。私はそれで構わない。あなたはどうか?

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