遊ぶ理由
『リトルビッグプラネット2』は、ユーザー生成コンテンツを中心としたパズルプラットフォーマーゲームで、2010年5月8日にゲーム雑誌『Game Informer』の2010年6月号で初めて発表されました。本作はMedia Moleculeが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパがPlayStation 3向けに発売しました。Media Moleculeが手掛けたリトルビッグプラネットシリーズ最後の主要作品であり、続編の『リトルビッグプラネット3』はSumo Digital、Tarsier Studios、The Stationが制作しました。オリジナルの『リトルビッグプラネット』が「プラットフォームゲーム」として販売されたのに対し、『リトルビッグプラネット2』は「ゲームのためのプラットフォーム」として販売されました。本作は前作のユーザー作成コンテンツ(個人プロフィールを含む)と100%互換性があります。『リトルビッグプラネット』の直接の続編であり、シリーズ第3作目です。ディスクには『Sackboy's Prehistoric Moves』、『ModNation Racers』のデモ、およびPlayStation Networkのチュートリアルビデオも収録されています。
ストーリーと世界観
プレイヤーは前作と携帯版の出来事が終わった後、サックボーイの旅を続けます。次元間掃除機「ネガティビトロン」がリトルビッグプラネットの空に現れ、サックボーイを含む住人たちを吸い込み始めます。半秘密半組織的なグループ「アライアンス」のリーダー、ラリー・ダ・ヴィンチ(ロビー・スティーブンス)がサックボーイを救出し、ネガティビトロン(ジェレミー・メイン)から守ります。この組織はネガティビトロンと戦い、クラフトワールド(ゲームの環境の別名)を破壊する前に倒すことに専念しています。サックボーイがラリーの隠れ家でのテストを通過した後、ラリーはビクトリア・フォン・バススフィア(ジュディ・スウィーニー)の研究所に行く必要があると伝えます。彼女がアライアンスのためにサックボット軍団を建造したからです。