遊ぶ理由
パートIIの出来事の後、イツキと仲間たちの「レイヴ」ビジネスは軌道に乗ろうとしている。イツキは、ウモン会の暴力に対抗する手段として、ことこと一緒にいることが多い少女メリル・ハサウェイに目を付け、彼らを完全に壊滅させる方法を模索する。
ストーリーと世界観
道中で多くのトラブルに見舞われながらも、イツキは勅使河原琴子の助けを借りて窮地を脱することができた。ギャングのビジネスは軌道に乗りつつあり、ウモン会を壊滅させる計画がイツキの頭の中で着実に形になりつつある。しかし、その計画はまだ確実に成功するとは言えず、ウモン会が本気を出せば、彼が必死に築き上げてきたものはすべて圧倒的な暴力の前で崩れ去ってしまうだろう。確実にする方法がもう一つある――イツキは直面する脅威に対抗する手段を必死に探す。やがて、リスクを承知で、琴子と一緒にいることが多い少女「メリル・ハサウェイ」に近づき、彼女が所属する海外シンジケートとの接触を試みる。両組織の策略と陰謀の中で、一筋の希望が浮かび上がる。イツキはその光を掴むことができるのか?