評価の勢い
普通かな:5.7/10、72 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
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普通かな:5.7/10、72 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
ストラテジー、ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 14 件
Kotodamaは、新鮮なコンテンツのわずかな一片を求めて、繰り返しの繰り返しの中で暗闇を手探りで進ませなければ、十分にまともなミステリー学園アドベンチャーになり得たかもしれない。
全文を読む ↗『Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa』は、スライス・オブ・ライフ/ミステリーのビジュアルノベルとマッチ3パズルゲームプレイ(人々が徐々に服を脱いでいく)として販売されている。それらを提供してはいるものの、予測可能なプロット、忘れがたいキャラクター、そしてすぐに退屈な作業となるパズルセグメントに悩まされている。キャラクターの服を脱がせることがこんなにも退屈だとは誰が思っただろうか...。
全文を読む ↗『Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa』は、可能な限り深く踏み込まないビジュアルノベルである。魅力的なビジュアルと興味深いキャラクターを備えてはいるが、パズルはあまりにも単純で、プロットのいくつかのギャップが全体的な体験を損なっている。それでも、ビジュアルノベルのファンが『Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa』に良い要素を見出すのを妨げるほどではない。
全文を読む ↗『Kotodama』はまともなストーリーを語ろうとしている、それは本当だ。しかし、一連の悪いデザイン選択、品質の生活問題、視覚的な問題に加えて、ひどい付け足しのゲームプレイが組み合わさり、これは時間を費やす価値のないものになっている。
全文を読む ↗しっかりしているものの繰り返しが多いミニゲームと、展開が進むにつれて引き込まれるストーリーを持つ『コトダマ 藤沢の七不思議』は、いくつかの欠点はあるものの、予想外にしっかりしたミステリーストーリーを提供しており、将来的に再び取り上げられることを願っています。
全文を読む ↗キャラクターは概ね興味深く、ストーリーも魅力的で、最初の制作プロジェクトとしてはPQubeは本当にうまくやったと思います。それが欠点を正当化するか?まあ、すべてではないかもしれませんが、先ほども言ったように、コトダマはプレイヤーにとっても開発者にとっても「体験」です。私は本当に前日譚が欲しいので、PQubeがそれを洗練されたゲームプレイなどでリリースしてくれることを願っています。少なくとも、このゲームをチェックすることを間違いなくお勧めします。
全文を読む ↗『コトダマ 藤沢の七不思議』は、最後まで夢中にさせられる楽しくて興味深いビジュアルノベルでした。マッチ3の公式をアレンジしたのは本当にうまく機能し、キャラクターの嘘を暴き、その下に隠された真実(そして裸の体)を明らかにする「興味深い」方法を提供しました。ゲームがさまざまな謎の出来事を結びつける方法は本当にうまくできており、同じ週をやり直して、以前の知識を使って別の方向に進むことを促します。真のエンディングの解放方法は少し混乱しましたが、少しヒントがあれば問題なく達成できました。
全文を読む ↗特定の実績がないことと、ゲームのすべての章で全ての収集可能なフレーズを入手したにもかかわらず、私のキャラクターが主要キャラクターと対峙するのに十分な強さではないという示唆的な会話は、『コトダマ 藤沢の七不思議』が私の進行状況を登録できなかったことを示唆しています。その結果、ゲームを最初からやり直さなければならず、2回目のエンディング到達の試みでは、重要な会話の選択肢を遮断するバグが発生しました。
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