評価の勢い
Aww 神作!:9.0/10、2千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
約30秒
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Aww 神作!:9.0/10、2千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
アーケード、シューティング、インディー寄りで、メインクリアはおよそ7時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
4つの難易度、プレイスタイルを変えられる豊富な装備、そして習得すべき5つのステージを備えた『Kill Knight』は、そのコンセプトに対して十分に練られた内容だ。加えて、操作は非常にレスポンシブで、荒々しく粒子の粗いビジュアルと、それにふさわしいパンチの効いた音楽で表現されている。
全文を読む ↗時には本物の地獄の軍勢に立ち向かっているかのように感じられる『Kill Knight』は、忍耐力のない者には優しくない。圧倒的な猛攻だが、寛大で多用途なアビリティセットを習得すれば、その感覚は変わる。深淵へと進むたびに新たな挑戦が待ち受け、あなたの忍耐力を試す。失敗は頻繁に、そして簡単に訪れるが、成功した時の爽快感は格別だ。
全文を読む ↗『Kill Knight』は、スコアを競うことに最も熱心なファンを魅了することを約束する素晴らしいアーケードシューティングゲームです。このタイトルは「ブーマーシューター」の新潮流の先駆けではありませんが、ゴシックとレトロなアートの融合と、その熱狂的な戦闘は、新しいアクションゲームを学びたい人なら誰でも惹きつける中毒性のある組み合わせです。
全文を読む ↗『Furi』風のボス戦というアイデアは評価できますが、ゲームの残りの部分を考えると、それは場違いに感じられます。もっと計画があったのかもしれませんし、ボス戦をアリーナの流れに自然に組み込む方法がわからないと判断したのかもしれません。あるいは時間切れで、そのままで十分だと判断したのかもしれません。確かなことはわかりませんが、15ドルという価格なら、少しちぐはぐな最終戦を理由にあまり罰するのは難しいです。
全文を読む ↗『Kill Knight』は、混沌とした超反応のアーケードゲームプレイと、楽しいリソース管理と戦略のレイヤーを組み合わせ、噛みごたえのある素晴らしいチャレンジを生み出しています。ビジュアルは素晴らしく、敵は止むことなく押し寄せ、戦いは壮観です!
全文を読む ↗『Kill Knight』は心の弱い人向けではありません。残忍で、容赦なく、執拗ですが、近年私がプレイした中で最も満足感のあるアクションシューティングゲームの1つでもあります。タイトなレスポンスの良い操作、多様な武器、やりごたえのある進行システムがすべて組み合わさり、手放せないゲームになっています。確かに、難易度の高さにプレイヤーが離れてしまうかもしれませんが、フラストレーションを乗り越えようとする人にとって、『Kill Knight』はやりごたえがあり爽快な体験を提供します。複雑な物語に時間を費やさない、ストレートなアクションゲームです。あなたは戦い、生き残り、メカニクスを極めるためにここにいます。そして、すべてがうまく噛み合ったとき、それはまるで死そのものと踊っているかのようです。
全文を読む ↗『Kill Knight』は、その容赦ないスキルベースのゲームプレイに優れていますが、その高難易度はカジュアルなプレイヤーを遠ざけるかもしれません。その強みは、挑戦的でありながらも公平なデザインにあり、メカニクスの学習に時間を投資するプレイヤーに報います。しかし、繰り返しのレベルデザインと敵の種類の少なさが、その可能性を最大限に発揮することを妨げています。
全文を読む ↗『Kill Knight』は、絶え間ない生存のための闘いであり、想像を超える虐殺をもたらします。PlaySideは、私がこれほど長い間克服することに夢中になったチャレンジを提供してくれました。
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