評価の勢い
なかなか良い:7.4/10、18 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.4/10、18 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
リメイクで、ロールプレイング (RPG)、カード&ボードゲーム、ストラテジー寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 8 件
『Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi』は、特定の悪魔や神のリデザインを見たいならプレイできるゲームだ。しかし、プレイには小さな問題があり、その原因はAIの問題だけにある。ゲーム内のマップも、分かれ道に到達するまで敵だとは思わないもう一つの敵だ。時には、前方に何があるかをよく見ることができる。一方、別の時には2本の線しか見えず、どちらの道がより多くの利益をもたらすかはわからない。そう考えると、このゲームはエンディングまでプレイして二度と触らないだけのゲームだと感じる。このゲームには多くの可能性があるが、このリメイクでもその一部は最上階に到達できず、中層だけだった。『Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi』にThumb Cultureシルバーアワードを贈る!
全文を読む ↗『Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi』は結局のところ、マイクロトランザクションが取り除かれ、プレミアム価格が貼られたモバイルゲームの移植版そのものだと感じられる。ここには本当に賢い何かが埋もれているのが時折垣間見えるが、それは最初に装っているほど深くは決して感じられないゲームプレイと、電車の停車駅間の短いセッション向けに作られたままで、コンソールやPCの前での長時間のプレイには向いていないシステムによって重く引きずられている。
全文を読む ↗ゲームプレイ面ではダンジョン探索とデッキ構築の組み合わせがうまく機能している一方、ゲームのクリエイティブな方向性(あるいはその欠如)により、心から評価するのが難しくなっている。
全文を読む ↗つまり、このゲームは美的伝統をまったく尊重しておらず、ゲームプレイは浅はかな作業に過ぎず、妖怪、幽霊、鬼などに関する本でいっぱいの本棚を持つ私にとってさえ、日本の悪魔を題材にしたゲームが興味深いものになっていないのです。これはビデオゲームを芸術形式として扱うことに対する、耐え難い侮辱です。
全文を読む ↗『ツクヨミ』は変わり種のゲームです。非正規の『真・女神転生』カードバトラーとしては、明らかなバランスの問題や低予算感はあるものの、かなり楽しいです。ストーリーは大したものではありませんが、ゲームプレイを支えるには十分で、メインストーリーを最後までプレイして楽しい時間を過ごせました。金子一馬の作品であることを誇るゲームとしては、AIによる膨張したアートスタイルが体験を大きく損なっています。十分に楽しい体験ではありますが、欠点も多く、おすすめするのは難しいかもしれません。
全文を読む ↗広大なデッキ構築ローグライクジャンルに足を踏み入れたいJRPGファンにとって、『金子一馬のツクヨミ』は素晴らしい最初の一歩です。DRPGジャンルに共通するルーツや、多くの意図的なデザイン選択により、馴染みのある要素やゲームプレイループが豊富にあります。ただし、それは一方通行ではなく、純粋なデッキ構築ゲームのファンは、毎回デッキを自由に選べることに不満を感じるかもしれません。しかし、そのおかげで『ツクヨミ』は飽和状態のジャンルで際立っており、これは繰り返しの性質を十分に補っています。古いものと新しいものの爽やかな融合です:モンスター収集JRPGとデッキ構築ゲーム。このブレンドが非常にユニークな体験を生み出しており、おすすめしやすい作品です。
全文を読む ↗『金子一馬のツクヨミ』は嬉しい驚きでした。一見するとただのローグライクカードバトラーに見えるかもしれませんが、親しみやすいメカニクスとテンポの良いバトルで、非常に始めやすいです。ランはテンポよく進み、カードシステムは理解しやすく、途中で新しいデッキ戦略を組むのは本当に楽しいです。ストーリーの表現はあの独特なアニメスタイルで風変わりで、ビジュアルは特に革新的ではありませんが、全体としては十分な個性があります。最も重要なのは、ゲームがプレイヤーの時間を尊重していることです。ランは短く、短いセッションに収まりますが、戦略性とリプレイ価値は十分にあり、塔を登りたくなります。カードベースの戦略ゲームやローグライクの進行システムが好きなら、『金子一馬のツクヨミ』はeShopから引く価値が確かにあります。
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