評価の勢い
なかなか良い:7.7/10、141 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.7/10、141 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー、パズル、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 6 件
開発者は明らかに他のホラーアドベンチャーゲームから実証済みの要素をできるだけ多く取り入れようとしたが、完全には成功しなかった。したがって、論理パズルと手頃な価格が主に賞賛に値する点である。
全文を読む ↗ゲームはただまあまあで、ストーリーはあまりピンと来ず、戦闘はまあまあだった。しかし、問題のほとんどは、奇妙に長く反復的なセグメントに起因している。また、すべてが進行している間にトンプソンが自身の個人的なトラウマに対処するのは場違いに感じられた。彼が病院で経験していることと彼を結びつけるものは個人的には見当たらなかった。プレイヤーが彼が悲しんでいるものを見たときはなおさらだ。残念ながら、ネタバレなしで言うと、『イット・リーチズ』はいくつかの点で奇妙に映る。そして、前述したモーションブラーとスタッタリングの量を考えると、私はサムカルチャーブロンズアワードを与える。さまざまな問題が解決されれば、もしかしたらシルバーかもしれない。
全文を読む ↗ここには好きになる要素がたくさんある。特に雰囲気、プレゼンテーション、探索と戦闘と軽いサバイバルメカニクスを組み合わせた中核的なループは素晴らしい。ボディカム視点だけでも、混雑したホラー空間で際立つのに役立つ独特の感覚を与えている。アップグレードシステムは歓迎すべき深みを追加し、敵のデザインと環境の多様性は全体を通して魅力的に保っている。同時に、ゲームはメカニクスの一貫性に苦労し、アイデアのいくつかを十分に活用できず、最終的には結末で崩壊する。エンディングは唐突で、そこに至るまでの旅を損なっており、それによって、それ以外は堅実な体験に永続的な否定的な印象を残す。欠点があっても、ホラーゲーム、特に雰囲気と緊張に焦点を当てたものが好きなら、プレイする価値は十分にある。完全に実現されてはいないが、それでもいくつかの重要な瞬間において記憶に残る効果的なホラー体験である。
全文を読む ↗『イット・リーチズ』は、オープニングの数時間で最も強い印象を与えるゲームの一つだ。雰囲気はよく機能し、ボディカム視点は賢いスタイルの選択であり、サウンドデザインは体験が構築しようとする緊張の多くを維持するのに優れた仕事をしている。問題は、最初のインパクトが薄れると、無視できないいくつかの欠陥が表面化し始めることだ。追跡シーケンスは徐々に効果を失い、パズルは最低限のことしかせず、物語は途中で作り上げた期待に応えるのに苦労する。残るのは、独自のアイデンティティと一握りの本当に興味深いアイデアを持つ短いホラー体験だが、もっと大胆にできたはずの何かをプレイしているという絶え間ない感覚もある。数時間は説得できるが、永続的な印象を残す時が来ると、成功するにはわずかに及ばない。
全文を読む ↗『It Reaches』は、このチームにとってホラーゲームの世界への最初の進出としてはまずまずの出来だが、『Madison』や『Luto』のようなインディー作品を見た後では、技術面でもゲームプレイ面でもかなり見劣りする。
全文を読む ↗『It Reaches』は、現代ホラーにおける半ば成功した、しかし意義深い実験作として着地している。型を革新するわけではないが、おなじみの要素を賢く再構成し、脆弱性と攻撃手段のバランスを取ることで、多くのコピペ・インディー作品の単調さを打ち破っている。ボディカム視点はシンプルながら非常に効果的で、緊張感と没入感を高め、制作上の限界をスタイリッシュに隠し、予想外に洗練されたサウンドスケープを際立たせている。欠点(特に失速する脚本と駆け足の結末)も、コンパクトでテンポの良い、記憶に残る瞬間が数多くある体験の強みを消すものではない。ジャンルの新たな基準にはならないが、それでも注目に値する。特に、短くて緊張感のあるホラーを求め、『Outlast』の模倣作の海から頭一つ抜け出す大胆なアイデアを求める人にはおすすめだ。
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