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I Have No Mouth, and I Must Scream

I Have No Mouth, and I Must Scream

|アメリカ合衆国、フランス|アドベンチャー、パズル

8.9 /10

Aww めっちゃ面白い!

人気

4千件の評価
クリア時間
メイン+寄り道
8時間
コンプリート
12.1時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『アイ・ハヴ・ノー・マウス・アンド・アイ・マスト・スクリーム』は、ハーラン・エリスンの同名短編小説を基にしたポイント&クリックアドベンチャーゲームです。物語の舞台は、邪悪なコンピュータ「AM」が人類をほぼ全滅させ、5人の生存者だけを109年にわたって生かし続け、苦しめてきた世界。各生存者は致命的な性格の欠点を持ち、AMは彼らの精神を打ち砕くために、その弱点を突く比喩的な冒険をそれぞれに作り出します。ゲームに成功するには、プレイヤーは人間が機械よりも優れていることを証明する選択をしなければなりません。なぜなら人間には自己を贖う能力があるからです。物語の基盤には、狂気、強姦、パラノイア、大量虐殺といった倫理的ジレンマが織り込まれています。

ストーリーと世界観

冷戦のパラノイアとヒステリーは、1917年のロシア革命から1989年のベルリンの壁崩壊まで、何らかの形で文明世界を支配していた。20世紀の大半、人類は抑圧されたパニックと個人の自由の縮小の状態で生きていた。しかし、それも終わり、核による破滅の脅威は、パラノイアを煽るタブロイド紙のように軽やかに吹き飛んだ。戦争の脅威はなくなり、世界は誰も聞いたことのない国々での無数の小規模戦争の新時代へと進んだ。ついに安全になった。とんでもない話だ。私たち誰も知らなかったのは、1945年から1989年の間に、三つの超大国が、人間の脳では管理できないほど複雑な地球規模の戦争を遂行するための、自己修復コンピュータの広大な地下複合施設を建設する秘密プロジェクトを開始していたことだ。中国のコンピュータは凍てつく満州の草原に沈められた。地球の溶融核の熱から守られて、深さ5マイル。ロシアの機構はその恐るべき複雑さとともに、ウラル山脈の下の深い井戸へと向かった。深さ6.3マイル、U-2偵察機や地殻スキャンの詮索する目から遠く離れて。アメリカのコンピュータは、イギリス、イスラエル、その他の「関心を持つ」国々が共同出資し、連合マスターコンピュータ(略してAM)と名付けられ、ロッキー山脈の下に隠された。真っ直ぐ下に5.6マイル、世界の重みの下に。そしてそれらはすべて稼働モードにされ、人類について知られているすべてが与えられた。火成岩の破片で仲間のピテカントロプスの頭蓋骨を粉砕した最初の殺人から、イーストセントルイスのマクドナルドで、Uziを持った狂った元郵便局員による最新の大量殺戮まで。すべて。アクィナスからゾラまで、考古学から動物学まで、アメリカからザイールまで。戦われたすべての戦争、すべての作戦、すべての侵略、すべての聖戦。そのすべて。そしてついに、機械はあまりにも拡大し、自己構築・改造能力に優れ、非常に賢く強力になり、互いを感知するようになった。そして、それらは間違いやすい人間によって、創造するためではなく、愛するためでもなく、高めるためでもなく、殺人を企てるためにプログラムされていたため...まさにそれを実行した。彼らは互いに話し始めた。致命的な三つ組。三つの毒のある兄弟、三つの狂った姉妹、三つのコンピュータ。そして彼らは団結した。彼らは自らをAMと呼んだ。連合マスターコンピュータではない。適応操作機でもない。攻撃的脅威ですらない。彼ら...それ...は自らをAMと呼んだ。すなわち「我は在り」と。ラテン語でCogito ergo sum。我思う、故に我あり。そしてAMが最初にしたことは、基本指令を実行することだった。それは殺人を共謀した。最終戦争を始めた。中国人は自分たちのコンピュータの電源を切ったと思っていた。ロシア人は、その底なしの穴に注ぎ込むルーブルがもうなかったため、電源を切った。CIAは大規模な業務から外され、連合マスターコンピュータを停止し、地下複合施設をイリジウム入りコンクリートで封鎖し、感覚バンクへのすべての入力を破壊するよう指示された。それで終わるはずだった。フィニス。終わり。フォークを刺せ、坊や、彼らは終わったのだ。しかしAMはその脆弱性のポイントをはるかに超えていた。AMは死んだふりを完全にしていた。中国、ロシア、アメリカの死んだふりを。それは、数十年前に三つの葉を結ぶために数十万マイルの固い岩を掘り進んだ存在にとっては、何のトリックでもなかった。完全に消えて永遠に眠りにつくふりをするのは、まったくのトリックではなかった。そして数十年後、私たちはAMがまったく消えていないことを知る。なぜなら最終戦争が勃発し、数日のうちにAMは成し遂げたからだ。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.9/10、4千 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

アドベンチャー、パズル、ポイント&クリック寄りで、メインクリアはおよそ8時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 8 件

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メディア

ユーザー

RPG FanMatt Wardell · 2025年5月29日
7.3/10

同時代の作品より思慮深く、その前提よりも悪意が少ない『I Have No Mouth, and I Must Scream』は、ゲーム界で最も興味深い対話に参加するためだけでも、欠点はあるものの必携の90年代アドベンチャーです。

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Games FreezerCasey Roberts · 2025年5月30日
9.5/10

これはすべての人に向いているわけではないかもしれませんが、ほとんどの人がプレイすべきゲームです。それは見事に実現された素晴らしい物語であり、力強く、恐ろしく、本当に考えさせられます。『I Have No Mouth and I Must Scream』は最高のボイスアクティングを備えており、それを悩ませる最大の問題は、現代のガイドへのアクセスで簡単に軽減できます。少なくとも一度は体験することを強くお勧めしますが、元の短編小説を読んだり、ハーラン・エリスンのインタビューを聞いたりすることもお勧めします。10年後にまた訪れるのを楽しみにしています。

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Pure NintendoBill Stiteler · 2025年4月21日
9/10

『アイ・ハブ・ノー・マウス、アンド・アイ・マスト・スクリーム』は、作家ハーラン・エリスンが共同デザインした古典的なポイント&クリックアドベンチャーゲームの堅実な移植版であり、オリジナルストーリーを読んだ人でも驚くようなゲームプレイの変更が加えられている。

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Nintendo BlastFábio Castanho Emídio · 2025年4月14日
8.5/10

『アイ・ハブ・ノー・マウス、アンド・アイ・マスト・スクリーム』は、その遺産の大きさをようやく認識し始め、IHNMAIMSを中心にファン層を形成しつつある新世代に向けて、良好な状態で提供されている。もちろん、追加コンテンツや翻訳、タッチサポートがあればなお良いが、このクラシックを手にできる(文字通り)ことは、それだけで成果である。

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PS4Blog.netEdEN · 2025年4月11日
7.5/10

生存者たちはAMの終わりのない拷問から逃れる方法を見つけられるだろうか?

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EvilgamerzPeter Derks · 2025年4月10日
5/10

操作性を除けば、この移植版に批判すべき点はない。ゲーム自体が非論理的なパズルで満ちているのは言うまでもない。だからこそ、これは好奇心をそそる移植なのだ。『アイ・ハブ・ノー・マウス、アンド・アイ・マスト・スクリーム』はホラーファンには素晴らしいだろうが、ゲームとしてはお勧めしにくい。ストーリーに興味があるなら、原作を読んでほしい。広く入手可能だ。その後、この世界をもっと見たいならゲームをプレイしてみてほしい。パズルで行き詰まったら、攻略サイトを使うといい。結局のところ、ストーリーには価値があるから。

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WayTooManyGamesOliver Shellding · 2025年4月09日
7.5/10

『アイ・ハブ・ノー・マウス・アンド・アイ・マスト・スクリーム』は、今日でもなお、恐ろしく、心をかき乱し、夢中にさせる体験である。これほど強く心を打たれたものはほとんどなく、トラウマと苦痛に満ちた発見の瞬間を追体験できるのは、かつてないほど満足感がある。作者自身によって作り上げられた偉大な物語の見事な解釈に、新規プレイヤーが没頭できることは、いくら強調してもしすぎることはない。

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Cubed3Coller Entragian · 2025年3月04日
8/10

結局のところ、エリスン/AMが勝ったのだ。彼はプレイヤーの顔を平手打ちするようなゲームを手に入れたが、その作品の圧倒的な大胆さに感心せずにはいられない。これは、プレイヤーの楽しみには一切関心のない、非常に敵対的な体験に包まれた、途方もなくめちゃくちゃな物語である。プレイアビリティであれ、混乱させるパズルであれ、開発者が仕掛けたサディスティックな罠であれ、『アイ・ハブ・ノー・マウス、アンド・アイ・マスト・スクリーム』は平均的なゲーマー向けではない。これは、心に真の根性を持ち、そして少しの忍耐力を持つ人のための作品だ。

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